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不该做的CG制作——一本详细解说CG初学者高概率会犯的失误的书将于2014年12月!终于发售了!

希望CG初学者、CG学生都能读的一本书!一本通俗易懂地解说CG制作中失误案例的书籍由ボーンデジタル推出!《不该做的CG制作 从出糗故事学习制作现场的真实案例14话》

之前也介绍过,所以应该有不少人还记得吧?这本原本计划于11月发售的书,将于2014年12月25日终于发售!
于是目录的表述也全面更新,并公开了新增加的几页内容。
从失败中学习!但又不想失败!见贤思齐,见不贤而内自省!

不该做的CG制作

 不该做的CG制作

  • 发售日:2014/12/25
  • 作者:髙野 怜大、守本 舞
  • 定价:2,100日元 + 税
  • 编辑:加藤 諒
  • 出版・发行・发售:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN-10: 486246260X
  • ISBN-13: 978-4862462602
  • 总页数:160
  • 尺寸:A5版(148 × 210 mm)
  • 背幅:8 mm

 本书的特点

CG和影像制作学了一通之后去就职,虽然算是顺利入行了,但却连前辈交代的工作都做不好!?
烦恼中的徒弟不小心犯下的失误,由师父以温柔有时又无奈的方式教导,传授专业知识与技巧

只是学会了软件,凭感觉觉得大概就是这样做的事,在现场往往意外地会变成NG。通过师生对话的形式,介绍大学和专门学校不会教的、制作上不该做的事情,以及其问题点和解决方法。

目录

  • 不能凭感觉做图像合成
  • 不能设置脱离现实的质感
  • 不能使用随意的文件格式
  • 必须使用与模型相符的法线
  • 不能把亮度和明度混为一谈
  • 关节的镜像不能用缩放来做
  • 贴图的 mipmap 尺寸必须是 2 的 n 次方
  • 不能在材质和渲染项目中重复设定
  • 不能无视渲染成本进行设置
  • 使用缩放时不能不使用智能对象
  • 合成时必须确认是否为预乘
  • 必须考虑输出目的地来进行导出设置
  • 不能直接对已绑定的对象添加动画
  • 必须考虑尺寸感来进行建模

YCG01 YCG02 YCG03 YCG04 YCG05

 不该做的CG制作|书籍|株式会社ボーンデジタル 

据说是由 Kaleid 的工作人员执笔的哦

Kaleid

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