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谷歌正在探索让你能够为你的“Blocks”创作添加动画的方法。

谷歌Daydream实验室的团队一直在原型设定Blocks中的对象和角色动画的方式,这是该公司最近发布的VR建模工具。在谷歌博客的一篇最新文章中,高级UX工程师Logan Olson描述了它如何使用户有能力“创建富有表现力的动画,而无需学习复杂的动画软件”。

Blocks以其低多边形美学和简单的菜单系统,或许是目前可供VR使用的最不具威慑力的3D建模工具,而在他们的“一周黑客马拉松”期间,Daydream实验室的团队致力于保持这种可亲近性,先尝试原型设定动画系统。Olson解释了这三个步骤:准备模型、控制模型,最后记录序列以供播放。

首先,Blocks创建的静态模型需要进行一些“准备”工作,添加适当的控制点和逆向动力学技术的关节(用于具有刚性骨架的模型),或者适用于具有不明确形状的“有感知性的斑点”或其它形状的“撕动”效果的“形状匹配”技术。Olson解释说,形状匹配需要进行一些简短的设置过程,但“最终可能会自动化”。

一旦准备好,控制移动就是VR最直观的地方,因为运动跟踪的硬件意味着简单形式的动作捕捉是可行的,尽管它并不总是适用于所有需要进行动画的对象。Olson提到了一个名为Mindshow的创作应用,它采用了这种“操纵方式”,很快就会进入公开测试版。Olson写道:“当直接控制时,人们会喜欢成为对象。使用这种界面时,许多人会扮演角色。”

或者,您还可以简单地抓住对象的特定控制点并操纵它们,这也适用于多个用户,或者您可以直接为关键帧设置骨架,Olson指出,由于VR提供了在空间中感知和控制的能力,这比传统应用程序更加直观。

最后,可以使用“姿势到姿势”或“实时循环”进行记录和播放动作。“姿势到姿势”是一种用于复杂动画的关键帧序列,而“实时循环”则适用于较简单的动画,允许将实时记录的运动循环播放。“按下记录按钮,移动,再次按下按钮,完成—动画开始循环播放,”Olson写道。“我们在不到一分钟的时间内让这两个角色跳舞起来。”

作为一个概念验证,这种实验似乎取得了成功,尽管在团队考虑将这些功能纳入未来的Blocks更新之前,可能需要进一步完善。

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