过去也介绍过几次的3D引擎最新版「NeoAxis 3D Engine 3.0」已经发布了。
3.0 的新功能
- 能够创建非常大的地形,并支持扇区的后台加载。新增了导入高度图和绘制图层的工具。此新功能仅包含在 Unlimited 和 Source 许可证中。
- 资源的后台加载。支持纹理和3D模型的后台加载。此新功能仅包含在 Unlimited 和 Source 许可证中。
- 高度图地形:支持32位精度的高度图。此前仅支持16位精度。
- 已添加对 Autodesk 3ds Max 2015 和 Autodesk 3ds Max 2015 Design 的导出支持。
- 已添加对 Autodesk Maya 2015 的导出支持。
- Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的导出器:可以自动检测是否应导出顶点颜色。
- 现在 Visual Studio 支持的最低版本为 2010。此前为 2008。
- .NET 4.0 现在是 .NET framework 支持的最低版本。此前为 .NET 2.0。
- 错误修复:64位版本的 Resource Editor 和 Map Editor 中停靠窗口的工作不正确。
- 错误修复:启用阴影时材质类中的内存泄漏。
- 错误修复:Autodesk Maya 导出器:从组中导出实例化几何体时的问题。
- 错误修复:Autodesk 3ds Max 导出器:在非英文语言包中导出纹理时的错误。
虽说是 Ver3,但看不出有什么特别显眼的功能……
游戏引擎还有很多很多,不过最近给人的印象是被 Unreal Engine 4 和 Unity 的光芒掩盖了。加油!
许可证形式
Free Edition — 免费的完整开发环境,包含引擎功能的大部分
Professional Edition — 面向专业开发者的许可证。可使用更多功能,并可更大范围地访问引擎组件的源代码
Unlimited Edition — 包含引擎的所有功能。可大范围访问引擎部件的源代码。它包含引擎工具的完整源代码。
Source Edition — 包含引擎的完整源代码。
许可证比较表
NeoAxis 3D Engine 3.0 Released | NeoAxis 3D Engine
NeoAxis官方网站