公开了将 Unreal Engine 4 的示例项目“Realistic Rendering Showcase”使用 Geomerics 的实时全局照明解决方案“Enlighten”进一步美化后的视频!
https://www.youtube.com/watch?v=VHbHOQ1NRuw
GI 效果非常棒呢!
咦?UE4 里不是也有实时 GI 吗?也许有人会这么想。
其实最初 UE4 计划采用 SVOGI(稀疏体素八叉树全局照明),原本可以实现动态的全局照明,
但由于处理负荷和质量方面的问题,最终未被采用。(目前实现的是使用进化后的 Lightmass 的静态 GI 烘焙)
来比较看看吧!UE4 版“Realistic Rendering Showcase”
https://www.youtube.com/watch?v=gtHamLNPXyk
Enlighten 的其他视频
https://www.youtube.com/watch?v=2cYQeCMMmLc
https://www.youtube.com/watch?v=DPcak_WE628
“Enlighten”在 Unreal Engine 3 时代就可以集成了,所以不出所料也支持 4 了呢!
接下来如果能变成普通用户也能轻松导入的环境的话……就完美了……
话说回来,真是个令人开心的时代啊——
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