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xNormal 3.18.10 – !支持OpenEXR!游戏美术师常用的免费纹理生成与烘焙工具!

游戏美术师常用、可免费使用的纹理烘焙(法线贴图及各类贴图生成)工具已更新!“xNormal 3.18.10”已发布。

xNormal 3.18.10

  • 修正了 cage 的位置偏移错误
  • 支持 OpenEXR 导入器/导出器!
  • 在 CUDA/ Optix 的渲染器中新增了对 GeForce9XX Maxwell 架构的支持。
  • 使用最新库重新编译(Optix 3.6.3, JRE 1.8u25, OpenEXR-2.2.0, WebP 0.4.1, NSIS 3.0b)

xNormal 是什么?

这是一款免费软件,可以将高模模型烘焙到低模模型,并生成法线贴图、AO、以及总计18种其他纹理贴图
通过用于控制烘焙方向和范围的“cage”模型,以及用于抑制烘焙射线的“blocker”模型功能,可以自由控制烘焙,因此更容易得到理想结果,是海外实时 CG 艺术家中几乎理所当然会使用的工具。
除烘焙功能外,还内置了可从照片或 height map 生成法线贴图的工具,以及 Photoshop 用插件等。

GUI 很难看是缺点,不过也有人在制作用于解决这一问题的外部 GUI 等……(笑
顺便说一下……正在从零开始构建的下一代版本xNormal 4原本
计划于 2014 年初发布,但已宣布延期至 2015 年发布……遗憾!
总之请耐心等待吧。

如果你不太清楚 xNormal 的使用方法,请在 Twitter 等地方随时联系我!
我会在能力范围内回答你——其实我正在写解说文章,但进展得不太顺利……><

请务必试用一下!

xNormal web page
www.xnormal.net 的截图