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ShaderTool – 基于节点的实时着色器制作工具在Steam开启抢先体验!HLSL&GLSL!

由 BiteTheBytes 推出的基于节点的实时着色器制作工具
「ShaderTool」已在 Steam 开启抢先体验!
支持 HLSL 和 GLSL 代码!

https://www.youtube.com/watch?v=9dLycXtChkU

特点

  • 编写的着色器会瞬间反映到视口中
  • HLSL&GLSL 的原生代码编辑
  • 支持 HLSL&GLSL(DirectX 和 OpenGL)
  • 最新的着色器模型已完全支持
  • 支持语法高亮以及警告和错误输出
  • 基于节点、易于使用的渲染管线
  • 可通过拖放导入模型、纹理等外部资源
  • 可导出着色器并与其他用户共享
  • 可创建用于高效着色器开发的模板项目
  • 可在 DirectX 或 OpenGL 应用程序中直接使用着色器

过去也曾有 FX Composer 和 RenderMonkey 这样的着色器 IDE 占据主流的时代,但工具更新也已停止,最新的着色器模型也无法使用,长期处于被时代抛下的现状。希望这个 ShaderTool 能作为现代着色器 IDE 被广泛使用。

ShaderTool的价格:¥ 2,980
对应OS:Windows 7以上

抢先体验版请从 Steam 购买!

ShaderTool
www.shadertool.com 的截图

BiteTheBytes