由 BiteTheBytes 推出的基于节点的实时着色器制作工具
「ShaderTool」已在 Steam 开启抢先体验!
支持 HLSL 和 GLSL 代码!
https://www.youtube.com/watch?v=9dLycXtChkU
特点
- 编写的着色器会瞬间反映到视口中
- HLSL&GLSL 的原生代码编辑
- 支持 HLSL&GLSL(DirectX 和 OpenGL)
- 最新的着色器模型已完全支持
- 支持语法高亮以及警告和错误输出
- 基于节点、易于使用的渲染管线
- 可通过拖放导入模型、纹理等外部资源
- 可导出着色器并与其他用户共享
- 可创建用于高效着色器开发的模板项目
- 可在 DirectX 或 OpenGL 应用程序中直接使用着色器
过去也曾有 FX Composer 和 RenderMonkey 这样的着色器 IDE 占据主流的时代,但工具更新也已停止,最新的着色器模型也无法使用,长期处于被时代抛下的现状。希望这个 ShaderTool 能作为现代着色器 IDE 被广泛使用。
ShaderTool的价格:¥ 2,980
对应OS:Windows 7以上
抢先体验版请从 Steam 购买!