Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

Hinomaru for Mobile – 非写实实时着色器「日の丸」的 Unity 版登场!

由エスエフ・グラフィックス社推出的、面向 Autodesk Maya 及 3dsMax 的非写实实时着色器插件「日の丸」的 Unity 版「Hinomaru for Mobile」发布!可在 Unity Asset Store 购买!

※2014/10/02 曾记述“ぼうりん☆”预计发布,但正确的是已经发布。

■关于『日の丸』
基于面向 Autodesk Maya 和 3ds Max 作为非写实着色器插件销售的『日の丸』,
制作了『Hinomaru for Mobile』。
在 3DCG 制作行业中,面对渲染需要耗费大量时间这一烦恼,『日の丸』可以缩短
反复试错的时间。
因为可以实时预览修改设置后的渲染结果。其速度也考虑到了
游戏机适配。
此外,能够直观地控制漫反射颜色和轮廓线,并且可以自由改变高光形状,
也是『日の丸』的特点。
在『Hinomaru for Mobile』中,虽然功能有限,但不损害『日の丸』的特色,基本表现可以原样
再现。

 

『Hinomaru for Mobile』概要

  • Asset 名称 :Hinomaru for Mobile
  • 分类 :Shaders ( シェーダー)
  • 价格 :$95

请从 Unity Asset Store 购买!
Asset Store – Hinomaru for Mobile

据说已在 Android,iOS 上发布的保龄球游戏“ぼうりん☆”使用了「日の丸」着色器哦。

这会不会是 Unity 版的原型呢?

时代正朝着物理着色器演进,但与此同时,非写实表现也同样活跃!
请务必试试!

日の丸 | エスエフ・グラフィックス
Screenshot of sfgi.jp

日の丸 | Facebook

エスエフ・グラフィックス株式会社[SFGI OFFICAL SITE]
Screenshot of www.sfgi.jp

感谢 S 様提供信息!