使用 WebGL 的浏览器基础 3D 参数化实体建模器「Flood」beta!
可通过节点式可视化编程进行建模。
这是开源软件,Github 上公开了全部源代码。(MIT 许可证)
基本上是通过组合节点来生成形状,
因此与一般的 3D 建模软件相比,需要较高的知识水平。
Flood 的特点
- 直观且容易上手的建模流程
- 适合 3D 打印的网格
- 导出为 STL 文件
- 使用 HTML5 的可视化编程
- 可创建自定义节点、独有节点
- 可在节点中内联编写 JavaScript
- 函数式编程:map、filter、reduce
- 所有操作都在所使用浏览器的后台线程中运行
- 连续自动保存
- 撤销、重做
- 可零成本回到上次工作的中断状态
作者的 Twitter 上发布了各种图片。
Miesian #floodeditor pic.twitter.com/T3imCQzxY3
— Peter Boyer (@ptrbyr) 2014, 9月 24
Abstraction! pic.twitter.com/u9XKgwRzji
— Peter Boyer (@ptrbyr) 2014, 7月 20
Attractor on a curved surface pic.twitter.com/S7bPvCoZFV
— Peter Boyer (@ptrbyr) 2014, 5月 18
运行需要支持 WebGL 的浏览器。(推荐 Google Chrome 和 FireFox)
请一定试试看!