预计将于 XBOX One 和 PC 上发布的采用 CryEngine 的动作游戏Ryse: Son of Rome.
这款游戏开发中采用的流水线解说 SIGGRAPH 2014 演讲
“Building an Empire: Asset Production in Ryse”的相关资料和影像已公开。
演讲用的资料 PDF 文件可以从这里下载。
Building an Empire: Asset Production in Ryse
作为资料的视频也一次性公开!
几何缓存示例
海洋、破坏、实时竟能表现得如此细致!厉害
几何缓存导出处理
使用 Maya 和 Alembic 导出器进行几何缓存导出的过程
https://www.youtube.com/watch?v=OR68wPgPaO4
顶点颜色流与几何缓存
使用用于驱动着色器参数的顶点颜色流表现宏大的海洋
https://www.youtube.com/watch?v=t47wy3xKErY
通过几何缓存节省 DrawCall
通过几何的实例化来节省绘制调用。
https://www.youtube.com/watch?v=Oo8yVsIlwOc
在 Sandbox 中处理几何缓存资产
在沙盒中放置带有几何缓存的资产的过程。运行得很流畅呢
https://www.youtube.com/watch?v=7QzFjoLAwzI
几何缓存的早期演示视频
与早期的几何缓存对比影像
https://www.youtube.com/watch?v=6eNtO4tQWzA
编队横幅的几何缓存实体
由 2 个几何缓存构成。展开并随风摆动循环。
缓存会在两种动画匹配的帧之间切换。
https://www.youtube.com/watch?v=64-sMSUPbfw
可破坏的攻城塔实现了几何缓存
https://www.youtube.com/watch?v=B_YiEPXn6gw
电影级海洋几何缓存
角色、水面与摄像机之间复杂的编排,完全需要波浪的运动。
https://www.youtube.com/watch?v=EMlw7et0Q-c
电影级角色布料几何缓存示例
使用几何缓存进行精美的布料模拟。
和影像制作流程一样啊
https://www.youtube.com/watch?v=iNLeZ6CRnBU
Building an Empire: Asset Production in Ryse
真想稍微玩一下 Ryse: Son of Rome,检查一下画面啊。