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SCE LevelEditor – 索尼在 Github 上公开了开源的关卡编辑器!

索尼电脑娱乐
在 Github 上公开了开源的关卡编辑器!
可以在 Apache License 2.0 许可下使用!

LevelEditor

操作系统: Windows7,32bit or 64bit (SP1以上)
开发环境: Microsoft .Net 4.0 ,DirectX SDK June 2010. , Visual Studio 2010 以后

据说这个关卡编辑器的开发所使用的是,
在 PS3『The Last of Us』(Naughty Dog)以及 PS4 的『Killzone: Shadow Fall』(Guerrilla Game)等中也
使用过的开源框架「Authoring Tools Framework」。

要使用该编辑器,需要在 Visual Studio 2010 中进行构建。
请务必试试!

SonyWWS/LevelEditor · GitHub

Authoring Tools Framework (ATF、オーサリングツールフレームワーク) 是一套用于在 Windows 机器上创建工具的 C#/.NET 组件,被索尼的大多数第一方游戏工作室用于创建许多自定义工具。Naughty Dog 社的『The Last of Us』的关卡编辑器和着色器编辑器、Guerrilla Games 社的 KILLZONE 系列(包括 PS4 首发作品『KILLZONE SHADOWFALL』)的序列编辑器、SCE 圣莫尼卡工作室的动画混合工具、SCE Bend 工作室的关卡编辑器、Quantic Dream 社的视觉状态机编辑器、声音编辑工具等都是其实例。自 2006 年初以来,一直由索尼全球工作室的核心工具组持续开发。
ATF 是在 GitHub 上公开的开源项目。
https://github.com/SonyWWS
https://github.com/SonyWWS/ATF/wiki/H…