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Building an Empire – 在 SIGGRAPH 2014 荣获“最佳实时图形”!公开《Ryse: Son of Rome》的流水线解说资料

预计将于 XBOX One 和 PC 上发布的采用 CryEngine 的动作游戏Ryse: Son of Rome.
这款游戏开发中采用的流水线解说 SIGGRAPH 2014 演讲
“Building an Empire: Asset Production in Ryse”的相关资料和影像已公开。

演讲用的资料 PDF 文件可以从这里下载。
Building an Empire: Asset Production in Ryse

作为资料的视频也一次性公开!

 

几何缓存示例

海洋、破坏、实时竟能表现得如此细致!厉害

几何缓存导出处理

使用 Maya 和 Alembic 导出器进行几何缓存导出的过程

https://www.youtube.com/watch?v=OR68wPgPaO4

顶点颜色流与几何缓存

使用用于驱动着色器参数的顶点颜色流表现宏大的海洋

https://www.youtube.com/watch?v=t47wy3xKErY

通过几何缓存节省 DrawCall

通过几何的实例化来节省绘制调用。

https://www.youtube.com/watch?v=Oo8yVsIlwOc

在 Sandbox 中处理几何缓存资产

在沙盒中放置带有几何缓存的资产的过程。运行得很流畅呢

https://www.youtube.com/watch?v=7QzFjoLAwzI

几何缓存的早期演示视频

与早期的几何缓存对比影像

https://www.youtube.com/watch?v=6eNtO4tQWzA

编队横幅的几何缓存实体

由 2 个几何缓存构成。展开并随风摆动循环。
缓存会在两种动画匹配的帧之间切换。

https://www.youtube.com/watch?v=64-sMSUPbfw

可破坏的攻城塔实现了几何缓存

https://www.youtube.com/watch?v=B_YiEPXn6gw

 

电影级海洋几何缓存

角色、水面与摄像机之间复杂的编排,完全需要波浪的运动。

https://www.youtube.com/watch?v=EMlw7et0Q-c

 

电影级角色布料几何缓存示例

使用几何缓存进行精美的布料模拟。
和影像制作流程一样啊

https://www.youtube.com/watch?v=iNLeZ6CRnBU

Building an Empire: Asset Production in Ryse

真想稍微玩一下 Ryse: Son of Rome,检查一下画面啊。

Ryse for Xbox One