将两个不同形状的3D模型数据进行融合,生成新形状模型的技术!
Topology-Varying 3D Shape Creation via Structural Blending
这是 SIGGRAPH2014 论文。
摘要(Google翻译)
我们介绍了一种通过拓扑变化的形状融合来生成新3D模型的算法。给定源形状和目标形状,我们的方法会生成一系列连续的中间形态,在拓扑和几何上对它们进行融合。融合操作定义在由内部曲线和曲面片组成的时空结构图上。这样的形状抽象有助于以结构为导向、识别部件,并便于进行拓扑操作。包括分割和合并在内的基本拓扑处理,是通过允许源和目标之间的一对多对应关系来实现的。我们通过采样多个融合路径,并将其作为用于创意3D建模的交互式探索工具进行展示。我们展示了通过连续的结构融合实时生成、在拓扑上变化且呈现复杂拓扑差异的人造形状。
这是类似宣传视频风格的视频
感觉像是以部件为单位将各个形状匹配起来,生成各种模式的形状。
在官方页面上,除了论文文件之外,还可以下载可在Windows上运行的演示程序。