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亲身体验:《塔洛斯原则VR》在虚拟现实中宛如回家

Croteam制作的非常受欢迎的益智游戏《Talos原理》(2014)即将以独立版本的形式登陆VR,可在与SteamVR兼容的头戴式显示器上玩耍,例如HTC Vive和Oculus Rift。在今年的Gamescom上有机会体验《Talos VR》,我忍不住问自己是否愿意在VR中花费约20小时来通关,并且如果在平面显示器和VR版本之间选择的话,我是否更喜欢在头戴式显示器上玩而不是在平面显示器上。虽然我进行的20分钟试玩并没有完全回答这个问题,但有几件事发生了变化,改变了与游戏的交互方式,使之变得必然更慢,但更具沉浸感。而且,你们知道我们喜欢沉浸感。

试玩带我穿过游戏的第三关(Land C),一个绿茵茵的充满城堡的世界,一颗颗树点缀着一座中世纪的废墟。虽然谜题和背景与2014年的平面显示器版本完全相同,但我听到Croteam的公关和社区经理Daniel Lucic说,他们在制作VR版时投入了大量精力,因为“几乎和原版Talos一样花了这么长时间”,Lucic称为一年多一点。据推测,开发者们在这段时间里应该将他们从《严重萨姆VR》(2017)游戏中学到的一切运用到了《Talos》上,该游戏最初在2015年的Rift DK2上试验了虚拟现实的支持,虽然不完美。

即便如此,Lucic告诉我说,他们仍然有一些工作要做,使游戏对VR玩家更具视觉吸引力,例如添加常绿植物来帮助打破一些明显的重复纹理,这是你玩平面显示器版本可能会忽略的问题,但在头戴式显示器上却会成为一个明显的眼中钉。至于缩放,我玩的很少的部分看起来与为VR所设计的游戏没有什么区别,所以没有什么奇怪的偏大或者不协调的部分,但这可能更多地与游戏本身的稀疏和巨大建筑有关。

增加了运动控制器后,世界变得更加互动,你可以将拼图块放入方块纹章中,并且可以利用光束反射器或力场屏蔽器在每个连续的大门中前进。将它们放置得刚好,特别是反射器,在VR中比在显示器版本中更容易,因为你可以获得更好的视线,这样你就可以将光源连接到接收器上。

与平面显示器版本不同,以高速快速返回谜题开头以取回所需物品并不是一个舒适的选择,因此默认的行走速度有点慢以适应这一点。这可能会让一些人不悦,但我发现周围环境如此有趣,并且非常适合于VR,以至于我不禁停下来欣赏这些数字玫瑰。没错,就像你在VR中想象到的那样漂亮,尽管存在一些锯齿状的树影抗锯齿问题,看起来有些过于锐利难以置信。

该游戏将提供多种运动方式,包括瞬间传送和闪现传送,’舒适模式’转弯和平滑转弯运动。这最终使玩家能够以任何方式与游戏进行互动,无论是坐着还是站立,活动范围大小。

关于《Talos VR》何时登陆Steam尚无官方消息,但Lucic告诉我,Croteam的开发人员们正在猜测到2017年年底发布。我们将在整个Gamescom活动期间为您带来更多报道和与您最喜爱的即将上映的VR游戏的实际体验文章。

想了解更多游戏首发消息,请随时回来查看。

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