Gamescom是为数不多真正庞大的游戏展会之一,其庞大的Zeppelin机库大小的展厅里汇集了所有知名游戏厂商的炫目展位。但Gamescom并不只是闪亮、角色扮演和长队等等。在不那么张扬的仅对贸易访客和媒体开放的B2B区域内,有一家名为bHaptics的韩国初创公司,最近加入了HTC的Vive X加速器计划,专门致力于基于执行装置的触觉设备,这些设备可以理想地结合在一起,为VR游戏和体验打造更强的沉浸感。
TactSuit套装中的所有设备都是无线的(蓝牙低功耗),包括一个背心和两个“Tactosy”手环。还有一个头戴触觉装置,展会上没有展示,bHaptics向我解释说这是因为它还在原型阶段,并且与下面的图片不同,不是一个头带,而是可以替换HTC Vive或Oculus Rift上的泡沫垫或适配在其上。
一开始穿上背心时,我被告知要将其紧紧绑在身体上,以便与每个执行装置(前20个和后20个)保持良好接触,一开始感觉更或多或少舒适。然而,在进行僵尸射击游戏演示时,我逐渐感觉到背心的材料越来越热。我猜用户长时间游戏(超过20分钟)可能会感到一些不舒适。整个套装,包括头戴装置在内,共有87个执行装置。
在我接下来继续之前,让我们澄清一点。像智能手机和动作控制器中的振动装置一样,振动执行装置在模拟触觉感受时有一定的限制。例如,一个短而强烈的振动适合模拟枪声,而一个长而微弱的振动适合简单的触摸。然而,执行装置越多,触摸分辨率越高,可以通过同时激活多个执行装置或按特定顺序激活执行装置来创建其他感觉。想象一下,被脉冲步枪击中腹部的感觉。内部的射击感觉硬而快,而周围的执行装置则以波浪状进行轻微振动。您还可以模拟从任意方向划过胸脯或背部的切割,或者模拟全背心内所有执行装置一起发出混乱振动的电击。
无论如何,僵尸从各个方向向我靠近,当我第一次感觉到一只爪子从背后撕裂过来时,实际上只是一系列执行装置依次激活的感觉,这感觉令人惊讶且令人恐惧。我的大脑会填补必要的空白,当场学会“振动=不好”的道理。很快,一大群僵尸包围了我,整个背心都疯狂地振动着,而我疯狂地射击以摆脱它们。
至于手腕手环,它们在套装中只能发挥一个实用功能:当您开枪射击时,激活以给您更多的触觉反馈。我发现这在整体沉浸感方面用处较小,可能是因为演示的原因,但疯狂的射击导致两只前臂持续振动。从技术上讲,手环由于具有更高的“每平方英寸执行装置密度”,也可以提供更详细的触觉反馈,但我不确定在游戏的背景下,这会产生什么效果。
最后,我了解到仅有执行装置并不能成就完美的触觉解决方案,但无论如何,您都无法否认穿上让您以任何方式感受数字世界的背心的新奇感。我仍然不确定它是否真的适合我。消费者版(将于今年晚些时候推出)的TactSuit售价“低于549美元”,购买TactSuit的客户可能会分为两类:VR游戏领域的发烧友和像韩国的乐天世界这样的室外娱乐公园,目前正在使用这套设备进行VR游戏。还存在一个问题,即支持的范围。就像许多新的VR周边设备一样,将TactSuit的插件导入到项目中的责任落在各个开发者身上,所以可以与之兼容的游戏列表完全取决于游戏开发者是否认为花时间这样做会是一种有利可图的方式。这是一个难以打破的恶性循环,但无法预测客户的需求以及他们对此的强烈反响。
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