MagicPictures Studio 正在将 Pixar 的开源子分割曲面技术「OpenSubdiv」
开发为面向 3dsMax 的插件!实际在 3dsMax 上运行的视频已公开,引发了关注。
运行相当流畅,真不错呢!
搭载 OpenSubDiv 的工具今后也会越来越多吧!
总之,Autodesk 方面我一直希望他们不要只是在 Maya 里,而是也能正式把它加入 Max 和 Softimage 啊・・
OpenSubdiv 官方
OpenSubdiv – Pixar Graphics Technologies
PixarAnimationStudios/OpenSubdiv · GitHub
如果你还不知道 OpenSubdiv 是什么,请参考西川善司氏的报道(刊登于 4Gamer.net)。
[CEDEC 2013]为什么 Pixar 的 CG 制作手法与游戏图形不同? 「OpenSubdiv」专题报告(前篇)
[CEDEC 2013]「OpenSubdiv」专题报告(后篇):关于 OpenSubdiv 的未来与游戏图形的关系