没能去现场的人必看!“Game Tools & Middleware Forum”(GTMF)2016的会话视频及幻灯片资料已公开!
下面挑选几段与3D相关性较高的影像!
Mizuchi带来的超高品质角色表现(人皮肤、衣服等)技术演示“YURI”
画面效果真不错。要是再有一些实例就好了……引擎的便利性究竟如何!?
据说硅胶工作室也开始代理销售Popcorn FX。话说如果也能实装到OROCHI里就好了呢!最近看BISHAMON的功能,实在难免有些过时感,所以这样的动向对开发者来说很令人高兴。
使用Unreal Engine 4的先进游戏制作方法 The Unreal Way 2016
稳定如常的UE4会话。没什么特别要说的
使用Unreal Engine 4制作高品质VR内容时必须了解的100个技巧
VR里防晕对策必不可少!非常有帮助的信息啊。
使用Enlighten的实时全局光照
UE4整合版、Unity5标准解决方案的光照中间件。大幅提升了实时图形品质。依旧很出色呢。
Live2D的现状与未来
很期待采用的游戏会越来越多
《刺青之国》 ~用SpriteStudio和Unity开启的背德之宴~
用SpriteStudio和Unity进行的现代风应用开发案例!大概就是这种感觉
BISHAMON最新信息与高效数据制作的要点
BISHAMON主要讲的是高速化方面。新功能……似乎没那么多呢。
话说回来,模型预览原来没有吗……
其他会话和幻灯片资料可从下面页面确认。
会话 | Game Tools & Middleware Forum 2016 (GTMF 2016)
啊,真是太感谢了,太感谢了