Oculus与Crytek合作,分享了一系列关于VR游戏设计的经验。该系列的第二篇最新文章探讨了在虚拟现实中移动或旋转的八种原型方法。
保持玩家在VR中的舒适感是创造令人惊艳的体验的第一步,但迄今为止,并没有一种移动方法适用于所有类型的游戏。迄今为止我们所见到的最好的VR游戏是那些将合适的移动方法与合适的游戏方式结合在一起的游戏,因此,在投入生产之前进行两者的尝试非常重要。
另外,幸运的是,Oculus和Crytek在探索新的VR移动方案方面投入了时间,并与大家分享了他们的经验。 Oculus的“开发者视角”系列的最新文章包括一个视频播放列表,展示了在VR中移动和旋转的八种原型方法:
在文章中,作者强调开发者应该选择适合他们特定项目目标的合适移动方案或移动方案的组合:
对于第一次观看我们的视频播放列表的任何人,我们的建议是首先考虑如何将不同的方法组合起来找到对项目最成功的概念,因为大多数方法都有需要平衡的优缺点,这取决于项目。在我们的实验播放列表中,我们尝试了各种不同的方法。一些失败了。一些可行。一些可能会造成疲劳。有些还需要与其他技术相结合来展示它们的潜力。
他们还描述了三种他们认为特别有趣的方法:
冲刺浮动跳跃
冲刺浮动跳跃是一种让你的跳跃充能的方法。你按住跳跃按钮的时间越长,你在VR空间中上升的高度就越高。你还可以调整重力设置,使你在下降时不以自然速度下降,而是漂浮和滑翔。在没有视觉辅助的情况下,这可能会感觉有些不同,但当你快速跳跃然后过渡到漂浮时,会感觉很平稳。在这种移动方式中,座舱和“约束方案”视觉辅助都可以很好地减少晕动症。这种移动方式在滑翔或滑翼游戏中非常适用。它感觉非常本能,并且我们认为它有很大的潜力。试试看!
HMD加速度
这种移动方式非常有趣。它是不同原型的组合,通过朝着你想要前进的方向看来启动运动。你向前倾斜头,你就向前移动。向后倾斜头,你就后退。与“HMD横向移动”结合使用,你还可以倾斜头部向一侧,这样一来,你就感觉自己像是在桌子上的弹球,来回滚动,或者像是一条蛇一样在世界中移动。虽然这种功能可能会引起一些晕动感,但非常有趣,尤其是当你使用视觉辅助时。使用这种移动方式的无限奔跑游戏将会非常有趣——在世界中设置障碍物、收集点,或许还增加“冲刺浮动跳跃”的功能,这样你就可以快速而直观地在VR中移动。
世界旋转
“世界旋转”使用Oculus Touch控制器。你按下扳机,然后左右移动控制器来旋转世界。这感觉非常自然。我们尝试了几种方式,其中一种显示了很大的潜力,就是将一具身体和武器应用到游戏中的角色模型上。这意味着你可以拿起一把步枪,使用旋转来扫描场景,然后在获取到目标并希望射击时松开扳机。它感觉非常自然,并且与“头部倾斜加速度”和横向移动相结合,具备了一个引人入胜的VR第一人称射击经验所需的所有元素。如果你有兴趣设计一款VR FPS游戏,建议尝试一下这种方法。
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