Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

Easy Hair – 用曲线和权重绘制轻松控制毛发!基于 Blender 的 Geometry Nodes 构建的头发修改器!

由 Blender Easy(Pedro Henrique 先生)制作、基于 Blender 的 Geometry Nodes 构建的、可轻松控制头发的修改器资产『Easy Hair』已发布。

Easy Hair

使用这个工具,就可以从在对象表面绘制的曲线生成毛发,因此不必花费大量时间去梳理头发。
从发根向发梢绘制曲线。这条曲线将控制毛发的流向。
那么毛发的体积呢?
要为头发增加层次感,需要复制表面对象并创建一个“笼子”对象(表面对象和笼子对象必须具有相同的拓扑结构)。将“笼子”对象雕刻成你想要的发型形状。
毛束会以非常自然的方式生成,并提供在短时间内创建逼真的毛皮或毛发所需的全部控制!

这是一个简单的头发生成 Geometry Nodes,不过借助曲线和笼子对象,感觉应该能构建出某种程度上理想的轮廓。

在我的环境中,样例场景状态下进行权重绘制时稍微有些卡顿……(如果想在预览的同时绘制,最好减少毛束数量)

总之,“Easy Hair”正在 Blender Market 以 $12 销售中。请务必查看!

链接

Easy Hair – Blender Market

Screenshot of blendermarket.com