由 Radu Popovici 先生开发、面向 Blender 的全新节点式开发解决方案「Power Nodes」项目令人关注!
「Power Nodes」项目的目标:
- 以 UI / UX 为重点、用户友好的节点式建模、动画、模拟解决方案
- 具备自动节点感知与激活功能的交互式操作器
- 由 GPU / CUDA 核心加速的高性能操作器
- 声明式修饰器与节点
- 整理良好的节点界面
- 节点的参数化与数据绑定
- 尽可能少的连接
- 直通状态
- 在需要时,自动转换为网格/对象/曲线/集合/其他
- 基于标准操作、修饰器以及 bmesh 的通用修饰器已可正常工作
- 实时节点预览
- 自定义 Python 运算符
- 独立于 Blender 内部的/自主的操作器(尽可能不影响 Blender 的内部工作)
长期目标
- 如有可能,与所有节点集成
- 完整的游戏开发工作流程
- 批处理与优化
- 多用户支持
- 团结/非现实的交换
- 动画/模拟集成
- 等等……
v0.1
- 基于标准操作、修饰器以及 bmesh 的通用修饰器已可正常工作
- 实时节点预览
- 实时基元
- 缓存的节点输出
- ops、modifiers、bmesh 的集成,在某些 hack 情况下工作良好,即使编辑模式下的 ops 无法很好地工作
- 大尺寸网格的高速体素化预览
预览显示也很直观,是一个非常值得期待的节点式解决方案。
目前尚未公开,不过据说会在 Blender Market 或 Gumroad 上发布。
也很期待它会如何与其他类似插件形成差异化。
感兴趣的话,请查看 Blender Artists Community 的帖子。
链接
官方网站:Power Nodes
Blender Artists Community 线程
Power Nodes project – Released Scripts and Themes – Blender Artists Community