Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

3ds Max 绑定 CG角色骨骼制作的技法与知识 – 面向 Max 的绑定教科书《Digital Creature Rigging》中文版登场!

角色绑定师必看!面向 3ds Max 的角色绑定教科书「Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max」进一步优化、更加易懂的中文版!
3ds Max 绑定 CG角色骨骼制作的技法与知识 将由ボーンデジタル发售!

绑定师的话,和Maya 绑定一起备齐的 3ds Max 版绑定教本!
话说日本的影像行业里 3ds Max 的采用例很多呢。(尤其是动画方面
和「从零开始学习3ds Max」一起看就再也不用怕 Max 了!

既然已经到了 Maya、3ds Max……
接下来是不是该轮到Softimage 绑定了呢?ボーンデジタルさん!!!!

3ds Max 绑定 -CG角色骨骼制作的技法与知识-
3ds Max 绑定 -CG角色骨骼制作的技法与知识-

  • 大型书:320页
  • 出版社:ボーンデジタル
  • 语言:日语
  • 发售日:2014/7/28

digital-creature-rigging-jp-1

本书的特点

绑定教科书 3ds Max 版!学习幻想感与可信度兼具的 CG 角色骨骼制作方法。理论与实践、绑定指南。还讲解关于自定义骨骼以及制作流程的技法与知识,是所有参与 CG 角色制作的人都应阅读的一本书。

恐怖!破坏!创造!由 Stewart Jones(斯图尔特·琼斯)为 SF/怪物电影和游戏制作的角色骨骼、CG 角色制作之旅提供支持。让我们掌握角色绑定的技法与知识吧。

・理论与实践的总结,是引导绑定的实用一本
・学习不是 Biped、CAT,而是关于自定义骨骼的技与知识
・实现真实变形的控制系统与流程管理,
分享为此所需的知识与经验
・可应用于电影、TV、游戏、可视化等
各种媒介的技术

【对象读者】
3ds Max 用户、绑定师
用户级别:从中级者开始

【对应版本】
3ds Max / design 2012 以后
※相关数据可从网站下载

※本书是『Digital Creature Rigging』的日文版。为使其更加优秀、更加易懂而进行了调整。

关于作者
Stewart Jones(斯图尔特·琼斯)学习了图形与多媒体设计,参与了电影、TV、游戏、可视化、印刷作品等多个领域的制作。多年来在艺术与技术两方面积累了经验。在计算机图形行业中,他担任过动画师、技术动画师、绑定师、CG 监督等各种角色。

推荐语
「本书是绑定师必读之作,以富有说服力且明晰的方式深入探讨了角色绑定这个迷人的世界。斯图尔特·琼斯将艺术与技术两方面结合,准确地说明了赋予角色生命的惊人角色设置方法!」
Suchan Raj Bajracharya(苏昌·拉杰·巴贾查里亚)
绑定师、Puppeteer Lounge 的 CEO

「你不会想一边翻着充满难懂专业术语、没有插图的厚重文字,一边学习角色设置吧?本书以大量图片和易读的形式展示了绑定所必需的内容。斯图尔特的制作方法,无论是小组项目还是预制阶段,都将成为所有与绑定相关人员的绝佳参考。请尽情享受!」
Tina O’Hailey(蒂娜·奥海利)
书籍『Maya 绑定』『Hybrid Animation』作者

目录
Chapter 1 导论
Chapter 2 绑定基础
Chapter 3 研究开发
Chapter 4 基础骨骼
Chapter 5 动画骨骼
Chapter 6 面部骨骼
Chapter 7 变形骨骼
Chapter 8 收尾
Chapter 9 效率化与自动化
Chapter10 结束语

digital-creature-rigging-jp-2
3ds Max 绑定|书籍|株式会社ボーンデジタル

 

原本介绍

原本Digital Creature Rigging: The Art and Science of CG Creature Setup in 3ds Max在这里

Kindle版