介绍由 Kronnect Technologies 推出的可实现轻量运行的实时屏幕空间 GI 的 Unity 资产「Radiant Global Illumination」。
Radiant Global Illumination
Radiant GI 为 URP 和内置管线都带来了实时的屏幕空间全局光照,打造更自然的场景。
这个捆绑包包含针对各个渲染管线优化的两个包
- 用于内置管线的 Radiant GI。
- Radiant GI for URP (Universal Rendering Pipeline)。
Radiant GI 会以极快速度自动计算间接光,并与 Unity 的常规照明相结合。结果是更舒适、看起来更加逼真的场景。
- – 实时 GI。无需烘焙。
- – 可用于任何 3D 场景,包括静态和动态生成的内容。
- – 无需对场景或材质进行更改。
- – 可与任何光源类型和发光表面配合使用。所有像素都会为 GI 做出贡献
- – 通过自定义双边、宽模糊和时空滤波,实现无噪点的光线步进技术。
- – 用于额外间接照明的单次光照反弹选项。
- – 可选用反射阴影贴图和反射探针作为屏幕外发光体的回退方案。
- – 支持虚拟发光体(“GI Injector”),可轻松放置在场景中或附加到动态对象上,以模拟人工照明。
- – “Near Field Obscurance” 选项,可使被遮挡的表面变暗,为场景增加层次感。
- – “Organic Lighting”:用于向场景注入程序化光照的性能选项(仅限 URP 和 Deferred)。
- – 使用简单 – 只需添加 Radiant 渲染功能,并在所需的 Volume 中设置后处理效果即可。
- – 由于使用了 Volume 系统,可以通过各区域的自定义设置,只将效果应用于全局或特定区域。
- – 可完全自定义,包括光线步进、性能以及艺术表现相关设置。
- – 与 Forward 或 Deferred 渲染路径兼容,但强烈建议使用 Deferred 渲染。
- – 支持透视相机和正交相机。
- – 特殊的可视化工具,例如调试模式和比较模式(类似 Beautify 的比较模式)。
- – 包含 2 个演示场景和文档(PDF)。
现在 Unity 也很热门,这类资产的存在也是它的魅力之一呢。
希望它能继续加油。「Radiant Global Illumination」目前在 Unity Asset Store 以 $53.90 发售!请务必去看看!
链接
Radiant Global Illumination | Fullscreen & Camera Effects | Unity Asset Store