此前在 SIGGRAPH Asia 2019 上发布、也被采用于各种技术论文验证视频等的开源物理基础渲染器“Mitsuba(ミツバ)”的第2版,前一段时间已经发布。
面向 SIGGRAPH Asia 2019 的论文
Mitshba 2
Mitsuba 2 是一个面向研究的可重定向渲染系统,用可移植的 C ++ 17 编写,构建在 Enoki 库之上。它由 EPFL 的真实图形研究室开发。它可以编译为许多变体,包括颜色处理(RGB、光谱、单色)、向量化(标量、SIMD、CUDA)、可微分渲染。
Mitsuba 2 由一小组核心库和各种插件组成,这些插件实现了从材质和光源到完整渲染算法的功能。它努力保持与前作 Mitsuba 0.6 的场景兼容性。
旧版本最后是 v0.6,所以感觉版本号一下子跳跃了很多。
下载可从 Github 的发布页面获取
发行版・mitsuba-renderer / mitsuba2
使用时需要获取整套源码并进行编译。
编译流程记载在这里,因此如果能理解并执行这些内容的人,不妨挑战一下。Compiling the system — mitsuba2 0.1.dev0 documentation
Mitsuba 2 Blender Add-On
如果想试用,也有 Blender 用的插件,请一并确认看看。mitsuba-renderer/mitsuba2-blender: Blender to Mitsuba2 exporter addon
如果觉得编译什么的太难……但又对 Mitsuba 感兴趣……的话,请试用提供了已编译可执行文件的旧版本(Mitsuba 0.6)。