Ashton 3D Designs推出的可对纹理RGBA通道进行打包与解包的Unreal Engine工具插件“Channel Machine v1.0”现已免费公开。
Channel Machine

Channel Machine 是一款强大且易于使用的工具,可将各种类型的纹理数据打包到 RGBA 图像的颜色通道中。通过用一张图替换 3 到 4 张纹理,可以节省内存、带宽和性能。
此外,Channel Machine 还具备将纹理从彩色图拆分为灰度图的功能,以便在需要时将纹理文件传输到其他 DDC 程序;为此,它还提供了将生成的映射导出到磁盘驱动器的选项,以帮助完成这一过程。
另外,它还提供了通过将多个纹理分配到数组的适当输入来批量生成纹理的选项,并输入主材质来组装材质,分配 Base Color、Normal Map,并通过下拉菜单分配材质参数名称。
同时,你还可以创建自己的自定义设置数据预设,因此当你想为特定模型生成纹理通道时,不必总是担心重复输入设置。
- 通道打包
- 通道解包
- 纹理生成后导出到磁盘
- 组装材质
- 预设设置




这看起来不错。之前我用过一些基于 BluePrint 的工具,但没见过插件形式的,所以很感兴趣。我也想马上试试。“Channel Machine”可从 UE Marketplace 或 Github 免费下载。请务必看看!
链接
Github
UE マーケットプレイス