新井克哉氏著作
面向入门者的经典3D雕刻软件入门书
はじめてのZBrush(ズィーブラシ)―直感的に使える「3DーCGソフト」 (I/O BOOKS)
已由工学社发售!
据说重点解说了初学者容易卡住的地方。
少见的ZBrush入门书!而且价格也很实惠呢!
标题特意强调读法是“ズィーブラシ”,这一点很有印象^w^
周围其实有不少人都叫它“ゼットブラシ”……包括我在内(汗)
最近我也有意识地在改正……

はじめてのZBrush(ズィーブラシ)―直感的に使える「3DーCGソフト」 (I/O BOOKS)
- 单行本: 207页
- 出版社: 工学社
- 作者: 新井克哉
- 发行日: 2014/06
■关于本书■
用电脑制作3D模型时,以往的软件都是通过“挤出多边形”“旋转”“缩小”“追加顶点”等较为复杂的方法进行造型。
但是,本书解说的“Zbrush”与其他3D-CG软件有很大不同,是将一个球体像“揉捏黏土”一样进行造型。
因此可以直观地制作形状,细致调整也很简单。这个“ZBrush”也是专业领域中使用的正统3D-CG软件。比如电影《阿凡达》以及《指环王》等许多作品都使用了这款软件。
当然,由于是面向专业用途,功能数量众多,若全部涵盖将变得极其庞大。因此本书聚焦于基础功能,解说了即使是第一次接触“ZBrush”的人也能制作3D模型的操作要点。
■主要内容■
第1章 开始使用“ZBrush”之前
3D-CG基础
购买・安装
“ZBrush”的特征第2章 “ZBrush”的操作
用户界面
导航
数据第3章 “画笔”的基础
“画笔”的选择方法
笔触
Alpha第4章 “画笔”的控制
主要“画笔”
“画笔”的方向第5章 特殊画笔
各画笔的特征与切换方法
蒙版
可见性
Polygroup第6章 “画笔”的类型
基本画笔
剪裁系画笔第7章 多分辨率网格编辑
“多分辨率网格编辑”的特征
移动“细分级别”的好处第8章 工具
子工具
拆分(Split)
合并(Merge)
提取(Extract)
变形目标(Morph Target)
图层(Layer)
历史(History)第9章 基础网格
基本体
Lightbox
ZSphere
ZSketch
ShadowBox第10章 DynaMesh
“DynaMesh”的特征
“DynaMesh”的创建方法
冻结细分级别
手动投影
布尔运算
插入网格画笔第11章 姿态设置
Transpose
使用ZSphere的“绑定(Rigging)”
Transpose Master第12章 上色
“UV贴图”与“纹理”
PolyPaint
PolyPaint模式
材质
Spotlight
“Spotlight”的工作流程第13章 “照明”“渲染”“合成”
照明
渲染
合成第14章 故障排查
工学社:书籍信息―はじめてのZBrush
作者Twitter:@kickbase 「slave to the めんたいこ」



