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SpriteUV Beta – 从图像中将绘制区域多边形化并进行 UV 打包!为 2D 游戏创建易于使用的数据的软件!当前 β 版可免费下载!

.tif、.png、.jpg 等图像数据可根据绘制区域进行多边形化并进行 UV 打包!
可直接以 COLLADA(.Dae) 数据等形式导出的软件“SpriteUV”正受到关注!

ALEXANDR PECHENKIN

SpriteUV 的主要功能

  • 非常紧凑的打包。
    与正方形或其他凹面打包算法相比,可节省 30%〜60% 的纹理空白空间
  • 从精灵生成凹形网格
  • 按精灵进行调整
  • 导出到 COLLADA。
    可立即用于任何现代游戏引擎或 3D 应用程序
  • 提供免费版

这真是个有趣的工具!
请务必试试!

SpriteUV
Screenshot of www.spriteuv.com