虽然介绍晚了些,不过有一本看起来很适合入门 MAYA LT 角色建模的书已经推出了。
MAYA LT 3D‐CG 角色讲座
据说最终还会解说到能在 Unity 中运行。
如果你已经入手了降价后的 MAYA LT,但一到要做角色时
却不太清楚实际该怎么做,不妨读读这本书看看?

MAYA LT 3D‐CG 角色讲座 (I・O BOOKS)
- 单行本: 191页
- 出版社: 工学社
- 著者: フーモア
- 发行日: 2014/03
内容
2D插画→3D‐CG 角色→Unity→在智能手机上运行。还涉及 3D‐CG 制作的流程,以及在推进制作(制作进度管理)时应注意哪些观点等。解说 3D‐CG 制作的诀窍!■ 主要内容 ■
Color Index前言
样例下载
第1章 「MAYA LT」的基础
[1-1] 「MAYA LT」的基础
■优点
■缺点
■功能差异[1-2] 3D-CG 制作流程
[1-3]「MAYA LT」的界面与主要功能
[1-4]3D-CG 的需求
■能够从一张图片简单制作 3D 模型的软件「3-sweep」
■可下载免费 3D 数据的服务「ThingiverseR」第2章 制作「两头身 3D-CG 角色」
[2-1]建模
■在「2D 插画制作」中需要注意的事项
■显示「导轨」以为「3D-CG 制作」做准备
■建模制作[2-2]纹理
■整理数据
■展开到「纹理」中
■绘制「纹理」[2-3]添加动作
■关节
■动作[2-4]在「Unity」中运行
■导出为「fbx文件」
■在「Unity」中读取第3章 蒙皮・建模
[3-1]角色的制作与准备[3-2]显示「导轨」
[3-3]建模
■头部
■头发
■「饰品」等
■身体基础模型
■服装[3-4]纹理展开
■前期准备
■脸部
■腿部
■眼睛
■丝带
■布局[3-5]绘制「纹理」
■准备「纹理」
■微调
■完成
■显示测试[3-6]蒙皮
■HumanIK
■蒙皮
■权重绘制
■使用「动作捕捉・样本」[3-7]「Blend Shape」(变形)
■准备
■表情制作
■「Blend Shape」设置
■重新蒙皮[3-8]到「Unity」
■创建「Unity」项目
■发送到「Unity」
■模型设置
■Blend Shape
■用「Mecanim」运行[3-9]在智能手机上运行
■让 PC 识别智能手机
■Android
■iPhone
■发送到智能手机索引