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免费开始的 Blender CG 插画技巧 ~彻底理解3DCG的思考方式与机制 – 和牛老师的 Blender 书来了!

以北国为据点活跃、因“和牛老师”而广为人知的 Blender 使用者所著的《免费开始的 Blender CG 插画技巧 ~彻底理解3DCG的思考方式与机制》将由技术评论社发售

这个・・看起来很容易理解!虽然是基础角色,但封面上渲染得很漂亮也很棒。非常适合作为 Blender 入门的一本书!
仅仅看和牛老师平日的推文、创作、博客等,就已经非常期待!!

免费开始的Blender CG插画技巧  ~彻底理解3DCG的思考方式与机制

免费开始的Blender CG插画技巧 ~彻底理解3DCG的思考方式与机制

Amazon乐天市场

  • 大开本:280页
  • 作者:大泽 龙一
  • 出版社:技术评论社
  • 语言:日语
  • ISBN-10: 4774182788
  • ISBN-13: 978-4774182780
  • 发行日: 2016/7/13

内容介绍

面向想要开始 CG 制作的人,以及想要做得更好的人。
充满3DCG插画技巧!
★版本对应最新版2.77a。

“Blender(ブレンダ―)”功能十分强大,因此初学者如果没有明确的目标,就很难掌握使用方法。
本书并不是通过通读一整本书来制作一个完整成果物,而是通过每一章聚焦一个重点来进行 CG 制作,从基础到应用,充实了如何熟练使用高频工具的技巧。
此外还介绍了工具组合以及 CG 制作中十分重要的思考方式提示,
无论是在想要应用时、遇到困难时,还是陷入瓶颈时,都一定会派上用场。

推荐给想要免费开始 CG 制作的初学者,以及已经使用 Blender 到一定程度、但不知道如何活用“UV”“纹理”“相机设置”等细节功能的中级者。

本书概要

本书是一本关于用3DCG进行画面创作的解说书。免费的“Blender”功能非常多,因此初学者如果没有明确的目标,就很难摸索出升级的方法。本书并不是通过通读一整本书来打磨出一个成果物,而是通过每一章聚焦重点来制作作品,介绍实用功能、值得了解的功能以及组合使用的方法。从想尝试使用 Blender 的初学者,到虽然已经使用到一定程度、却不知道如何活用“UV”“纹理”“相机设置”等细节功能的中级者,都能从中获得帮助。★版本对应最新版2.77。

作者的一句话

用 Blender 来进行画面创作吧!

本书不仅限于角色,还介绍了各种技巧,让大家能够制作出各种画面。
角色当然可以作为主角发挥作用,但要制作出能作为“画面”来欣赏的作品,背景传递出的信息非常重要。“这幅画是在什么场景下?”,“这里是哪里?”,“是什么季节?”,“什么时间?”,“天气如何?”——把这些信息融入进去非常关键。
因此,我的目标是写出一本能做出任何东西、还能营造场景氛围的书。
每个人想要建模的东西都不一样,如果只写“○○的做法”,那在做别的东西时就会遇到困难……所以我采用了不把目标限定在一个点上的介绍方式,像“在做这种形状时,我会用这个功能来建模”这样,力求内容具有很强的通用性。
从上面看是圆的东西,像电缆或柱子那样的东西,方方正正、很有 CG 味的东西等等……以及你现在想做的东西,究竟有什么特点。我也会一并介绍如何看出这些特点并把它们转化为形状的思考方式。
另外,为了让大家学会看出特点、思考制作方法,并能凭自己的点子做出任何形状,我在每一章中只使用该章介绍的功能来建模示例。因此,我们能够只挑选并介绍那些方便且适用范围广的功能。
本书中,“按照步骤做出同样的东西”这样的介绍只出现了一点点。
所以,不要去模仿示例作品,请尽情用自己的点子来玩吧。理解做法并加以应用才是最重要的。继续往下读,能使用的技巧就会不断增加,也会变得能做出各种各样的东西。难道这不令人兴奋吗?
那么,欢迎来到画面创作的世界!

作者简介

大泽龙一(おおさわりゅういち)
CG 设计师/专科学校兼职讲师。承接游戏模型和 CG 影像制作等工作的同时,也享受个人创作。公开征集方面,分别在2003年的圣诞数字艺术大奖赛、2015年的北海道数字动画大赛·KitaAni 中获得大奖。

内容样例

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目录

开始前的说明
本书的阅读方法

INTRODUCTION 00 Blender 的基础
开始3DCG吧

01 最先要设置的内容
02 画面的看法
03 推荐的用户设置
04 学习画面操作
05 保存、打开的便利功能
06 熟练使用3D游标
07 熟练掌握键盘快捷键

CHAPTER 01 基础图元建模
组合图形吧
01 3DCG制作流程与重要事项
02 认识形状的基础,图元
03 试着制作角色吧
04 再加上舞台,制作一幅画吧

CHAPTER 02 多边形建模1
通过对基础图元做“稍微加工”来进一步扩展可制作的内容!

01 掌握基本思路吧
02 思考是如何做出来的吧

CHAPTER 03 多边形建模2
编辑模式变得更加广阔!
01 使用“细分曲面”
02 使用“挤出”和“插入面”
03 各种造型的点子

CHAPTER 04 多边形建模3
编辑模式中的细节想法与技巧
01 便利的建模功能
02 用于整理多边形的工具

CHAPTER 05 曲线的基础建模
用易于编辑的曲线来制作!
01 使用曲线
02 使用曲线进行建模

CHAPTER 06 曲线的应用建模
曲线与曲线的组合让表现力更进一步
01 用倒角对象设计截面的形状
02 用锥度对象改变曲线粗细
03 用曲线修改器变形网格
04 曲线与多边形的联动建模
05 使用文字的曲线建模

CHAPTER 07 雕刻建模
像黏土一样制作雕塑吧
01 什么是雕刻建模
02 使用雕刻模式吧
03 好用的推荐笔刷
04 提升完成度的诀窍

CHAPTER 08 增加对象
阵列复制与粒子
01 阵列复制技巧
02 使用粒子进行大量复制的技巧
03 粒子毛发模式技巧

CHAPTER 09 思考模型的制作方法
将印象化为形状的提示
01 思考制作方法1 沙发与毛绒玩具
02 思考制作方法2 新艺术风格的花瓶
03 思考制作方法3 向日葵
04 思考制作方法4 水壶与炉子

CHAPTER 10 展现真实质感! 材质
熟练使用材质节点吧
01 材质能做什么
02 材质节点入门
03 熟练运用材质

CHAPTER 11 传达触感的纹理
表现各种质感吧
01 纹理能做什么?
02 纹理素材的准备
03 设置纹理
04 用凹凸表现起伏感
05 通过添加纹理表现质感
06 表现局部不同的质感
07 精确贴合位置的 UV 映射
08 纹理绘制功能
09 便于绘制纹理的手动 UV 展开
10 雕刻模型的绘制

CHAPTER 12 光照的巧思
营造空间氛围吧
01 用灯光来营造效果
02 美丽的光照技巧
03 试着对模型进行光照与渲染
04 使用 HDRI
05 巧妙照明室内
06 改变场景印象

CHAPTER 13 相机设置
决定画面的构图吧
01 了解相机基础
02 设置相机吧
03 相机设置的诀窍

CHAPTER 14 作品制作流程
制作明信片吧
01 将创意化为形状吧
02 创意草图 ~把想法画成图吧
03 粗模 ~先临时搭建整体,
试着做临时照明吧
04 建模所需物件
05 从纹理到完成
06 制作完成的明信片介绍

APPENDIX
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索引

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大泽 龙一

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