东海大学 信息通信学部 信息媒体学科 专任讲师 向井智彦氏,在 GitHub 上公开了将论文「Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones」为 Maya 实现的插件「SSDR4Maya」!
SSDR4Maya – 20160706
这看起来很方便!
其基础论文在这里「Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones」
由顽皮狗的 TD 将形状动画转换为骨骼和蒙皮网格的 Maya 工具前不久也发布了,那个的基础技术也是这个吗?
使用 Maya 的朋友请一定试试看!