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SSDR4Maya – 从顶点动画生成骨骼!将技术论文「Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones」为 Maya 实现的插件!

东海大学 信息通信学部 信息媒体学科 专任讲师 向井智彦氏,在 GitHub 上公开了将论文「Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones」为 Maya 实现的插件「SSDR4Maya」

SSDR4Maya – 20160706

这看起来很方便!
其基础论文在这里「Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones
由顽皮狗的 TD 将形状动画转换为骨骼和蒙皮网格的 Maya 工具前不久也发布了,那个的基础技术也是这个吗?

使用 Maya 的朋友请一定试试看!