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Minecraft with RTX – 物理基础材质制作讲座 – NVIDIA以 Minecraft 为基础为初学者通俗讲解 PBR!

NVIDIA以 Minecraft 为基础为初学者通俗讲解 PBR(物理基础渲染)!“Minecraft with RTX – 物理基础材质制作讲座”已公开。

※请打开日语字幕观看

为了让大家也能在 Minecraft with RTX 中制作用于光线追踪的物理基础材质,我们将进行工具和流程的说明以及演示。

在 Minecraft 中制作 16×16 像素的标准纹理和高画质纹理,
并通过实际演示介绍金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)、发光度(Emissive)、透明度是如何表现的。

本视频回顾了光线追踪的基础知识,是一份带有画面的实用指南,对物理基础渲染、物理基础材质以及 Minecraft with RTX 的 MOD 制作也有帮助。

纹理提供:「Substance by Adobe」

前半部分是简单的 PBR 讲解,后半部分则是使用 Substance Painter 制作适用于 Minecraft 的方块,以及在 Photoshop 中制作发光物体纹理的教程。

利用 PBR 的资产制作如今已成为主流,不过也偶尔能看到有人在不明所以的情况下设置质感,所以这样的教程很有帮助。

想进一步了解 PBR 的朋友,推荐这本免费电子书

如果你拥有支持 RTX 的 PC 环境以及 Windows10 版 Minecraft,一定要试试 RTX 对应的 β 版!

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