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SPARK GEAR – 用手机也能实现高品质特效!也支持 Unity、Cocos-2Dx 等的实时 VFX 制作软件!

由株式会社スパーク开发的实时 VFX 软件「SPARK GEAR」登场!支持 Unity、Cocos-2DX 等引擎,可为智能手机和平板制作高品质特效。

SPARK GEAR 的特点

「SPARK GEAR」是一款可将主机级超高品质、充满临场感的 3D 特效面向智能手机游戏进行展开的实时 VFX 解决方案。
支持多平台以及 Unity、Cocos-2Dx 等多种引擎,通过实时编辑,可将编辑器中制作的特效传输到各类智能手机和平板上,实时进行特效修正与确认。此外,通过使用 ChatWork 提供的周到支持,可以快速响应需求、解决问题,以及进行其他与制作相关的咨询。

  • 资源查看器中可进行纹理尺寸变更、法线贴图生成、模型 UV 设定确认等
  • 3D 动作预览中可确认 FBX 动作以及特效绑定
  • 2D 动画预览中可在播放确认 SpriteStudio/Spine 等动作数据的同时制作特效
  • SPARK STANDARD LIBLARY中捆绑了炎、光环等 700 以上的纹理
  • 特效部件也已捆绑,只需组合即可瞬时制作特效
    ※上述资源数据会随着更新不断进化。
  • 纹理缩减 – 可在工具上直接进行!无需返回绘图工具
  • 纹理创建 – 可在内部生成发光纹理、渐变纹理等并实时反映
  • 法线贴图转换 – 从颜色纹理自动生成法线贴图纹理
  • 功能时间线 – 已制作的特效可直观地配置并在时间线上组合
  • 图集功能 – 可截取纹理的一部分并改变中心位置,也可设置循环动画
  • 高性能历史功能 – 从文件创建或打开时起保留全部历史!可随时回溯并修正记录
  • 渲染 – 搭载特效渲染功能,可生成连续帧图像。也支持读取摄像机动作
  • 运动路径动画 – 可根据骨骼的动画轨迹发生特效,也可创建多边形线模型
  • 软粒子 – 可为粒子单元单独设置软粒子
  • 基于物理的光照粒子 – 可制作支持基于物理光照的粒子
  • 变形粒子 – 可进行模型变形动画(blendshape)
  • Alpha Light – 可在灯光影响范围内消除粒子,拓展表现范围
  • 模型生成 – 简单模型即使没有 DCC 工具也可在工具内制作。顶点色/Alpha 也可当场修正并绘制
  • 资源浏览器 – 搭载可确认纹理的颜色通道、Alpha 通道,以及模型数据形状等的资源浏览器
  • 资源共享 – 支持 Unity,Cocos−2dx,WebGL 等多平台,且保证制作数据兼容性
  • 支持 VR 和专用功能 – 支持 HTC Vive/Oculus/GearVR 运行。通过专用的 billboard 系统,解决了因头显倾斜导致的精灵粒子行为问题
  • 时间线行为控制 – 通过时间线与时间线剪辑,可在一个特效数据中管理启动~循环~结束等
  • Lighting 控制 – 也可设置光照影响度等

SPARKGEAR アセットライブラリを使ったエフェクト制作01

 

SPARK GEARで高速にヒットエフェクトを制作

价格

  • 产品版许可证:初始费用 100 万日元 + 月费 20 万日元
    ※包含支持程序
    ※详情请咨询
    据说

从价格来看,似乎对独立开发者和个人制作的导入门槛较高,不过如果支持很周到的话,也许算合理……吧
感兴趣的朋友请确认一下。

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