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BackPacker v1.0 – 可将各种纹理打包到 RGBA 通道的简单应用!无需安装!免费!支持 Win&Mac&Linux!

由服务器管理员、音乐制作者兼 Godot 游戏开发者 pemguin005 开发、可将各种纹理打包到 RGBA 通道的应用「BackPacker v1.0」已经发布!

BackPacker

3D 素材图像文件用通道打包应用程序

BackPacker 是一款为简化游戏开发者和 3D 艺术家的 3D 工作流程而设计的简单工具。使用 BackPacker,可以利用未使用或不需要的颜色通道,将多个 PBR 图像贴图打包到更少的图像文件中。

导入多个图像贴图(粗糙度、金属度、发光、环境光遮蔽、法线贴图等)。可拖放各个颜色通道,并选择符合规格的输出通道。可将生成文件中的特定红、绿、蓝、Alpha 通道分配到输出图像的任意通道。这使得用于描述纹理所需的图像贴图数量得以简化并减少。

输入文件必须具有相同分辨率,但输出文件的分辨率可以选择,并可根据需要进行缩放。

  • 可一次性从多个图像文件导入并合并数据
  • 可分别分配 Red、Green、Blue、Alpha 各通道
  • 颜色通道输出的实时预览
  • 基于节点的简单 UI,一目了然地显示通道映射
  • 可自定义输出图像尺寸,从 8 像素到 4K 分辨率
  • 适用于 Linux x32、Linux x64、Windows 的跨平台支持
  • 无需安装的应用程序
  • 完全免费

游戏业界中这种纹理打包是必不可少的呢。
顺带一提,这个工具是使用 Godot 引擎开发的。

如果一直在使用 Substance 系列软件,或者在游戏引擎内使用打包工具,就不会觉得有什么不便,不过这种可独立运行的工具看起来非常不错。
「BackPacker」可从 itch.io 页面免费下载。请务必去看看!

链接

BackPacker by pemguin005

Screenshot of pemguin005.itch.io