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UE5 LUT for Substance Painter & 3D Color reference card – UE5与Substance 3D Painter的颜色匹配LUT文件和参考卡,以及制作解说文章已公开!

自由职业者——软件工程师、动画专业学生 Alexandre Alves 公开了用于匹配 Unreal Engine 5 与 Substance 3D Painter 颜色的 LUT 文件和参考卡素材,以及解说文章。

UE5 LUT for Substance Painter

  • 将 exr 文件拖放到项目中,并将导入设置为 colorlut。
  • 将库中的 colorlut 拖放到 Viewport Settings > Color Profile 中。
    不需要启用日志色调映射或更改任何内容。
  • 可选:
    在新建项目时或修改现有项目时,将 Substance Painter 的色彩管理更改为 OpenColorIO。这样就可以更改视口的显示方式,并更好地控制导出的色彩空间。
    使用 LUT 时请选择 sRGB(不使用 LUT 时,ACES sRGB 比较接近,但根据我的测试,没有 sRGB + LUT 那么接近)。

如果需要用于 UE5 风格的 OCIO 配置,我正在制作中,但不知道什么时候能完成。

UE5 LUT for Substance Painter
Gumroad

3D Color reference card

这是我用 3D 制作的 ColorChecker / Macbeth 色卡,可用于尝试在不同引擎之间进行颜色匹配。
所使用的颜色基于 ColorChecker。列出所有十六进制代码的 wiki 页面在这里

3D Color reference card
Gumroad

他还在 Medium 页面中讲解了如何创建自己的 LUT,以及为虚幻引擎 5 制作的 LUT 是如何完成的。

Substance PainterのビューポートとUE5のマッチング方法(LUT、ガンマなど)
How to match Substance Painter viewport with UE5 ? (LUTs, Gamma and many more things to learn about) | by Alexandre Alves | Aug, 2023 | Medium

Screenshot of medium.com

真是非常令人感激的数据分享呢。
请一定去看看!