本周早些时候,我们分享了我们对微软VR控制器的第一次实际体验,但当时该公司并不允许我们用照片或视频记录这次体验。现在,一位拥有这些控制器的开发者制作了一个方便的概述,展示了它们的工作原理,并让我们一窥它们的实际运作情况。
与Oculus Rift和HTC Vive等类似的VR控制器不同,Windows“混合现实”(微软对AR和VR的称呼)控制器不需要外部传感器进行运动追踪。相反,它们通过VR头盔上的摄像头进行追踪(据我们所知,所有的Windows VR头盔都将支持这些控制器)。这意味着设置过程更简化,但也存在一个重要的缺点,就是当控制器超出摄像头视野一两秒钟后,它们会失去位置追踪能力。
开发者Sean Ong在概述控制器的同时,演示了这一点,他用一个袋子遮住了摄像头视野中的追踪标记。当这种情况发生时,位置追踪功能就会丢失,但由于内部旋转传感器的存在,控制器仍然能够正确反映其旋转状态。当控制器重新出现在摄像头视野中时,它们会重新定位并恢复位置追踪功能。
对于许多VR游戏和应用来说,这个限制可能并不明显,特别是因为微软正在进行一些预测来弥补短暂的位置追踪丢失,尽管它可能会影响一些经常将双手放在摄像头视野之外的应用的体验。
除此之外,与这些控制器的实际体验一致,Ong的经历也与我的想法相吻合:触摸板和拇指杆的放置位置有点奇怪,虽然追踪可能有一些限制,但它绝对是功能性的。
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