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USync – 活用 JSON 文件,用 2 次点击同步场景!简化并提高从 Blender 向 Unreal Engine 输出流程效率的插件登场!

由 James Guard Studios 制作的「USync」是一款能极大提升从 Blender 到 Unreal Engine 输出流程效率的插件!

USync

简化关卡设计: USync Blender 3D to Unreal Engine 插件介绍!

用 Usync 彻底革新关卡设计和原型制作工作流程。Blender 到 Unreal 的同步工具提供无缝连接,简化从设计到 Unreal Engine 实现的流程。

目前支持 Unreal 5.1 和 5.2。对 5.3 的支持将在 5.3 发布时提供。

  • 2 次点击同步: 使用 USync 的即时 .Json Export for Unreal Engine,体验在数秒内重建场景!
  • 自定义资产制作: 通过整合独特的自定义资产来提升关卡设计。从基础原型资产开始,并可无缝整合自定义 3D 资产来构建最终关卡。
  • 物理摆放: 利用用户友好的标签和模拟工具,快速高效地摆放与真实物理同步的资产。
  • 原型制作资产库: 使用完整的资产库快速创建原型地图。资产集合将持续追加!
  • 静态网格和蓝图 Actor 支持: 通过与静态网格和蓝图的 Actor 完全兼容,实现关卡设计所有元素的顺畅迁移。
  • 关卡设计工具套件: Usync 配备了针对关卡设计调整的丰富工具。我们的最终目标是让艺术家摆脱技术限制,实现无限自由的创作。
  • 轻松更新: 在 Blender 中进行更改后,在 Unreal Engine 中点击同步按钮,即可根据生成的资产列表轻松更新关卡。
  • 轻松的吸附设置: 无需再为复杂的吸附设置导航而费心。
  • 无缝协作: 通过在整个开发团队中共享资产列表,增强团队协作,促进关卡设计的统一方法。
  • 太阳方向同步: 可在 Blender 内更改太阳方向,并在 Unreal Engine 中查看同步后的调整。
  • 用户友好的界面: 设计简洁的插件用户界面,让所有游戏开发者都能直观操作。

这真是个很棒的插件登场了呢!
在 Unreal Engine 端需要启用标准搭载的 Json Blueprint Utilities 插件。
「USync」插件现已在 Blender Market 以 $45 发售!适合在 Blender 和 UE 中进行背景制作的人一定要关注这款插件!

链接

USync – Blender to Unreal made easy – Blender Market

Screenshot of blendermarket.com