免费&开源的3DCG软件「Blender」的 2.83 LTS 版本发布了!各种热辣更新!
Blender 2.83
2.83 的启动画面采用了 @Mrdodobird(Ian Hubert)先生的作品。
Meet the splash screen of the upcoming Blender 2.83 LTS! A fantastic EEVEE render by Ian Hubert @Mrdodobird
The official release is almost here! 🚀 #b3d pic.twitter.com/0ysIkYtZi7
— Blender (@blender_org) June 3, 2020
LTS是什么?
作为 Long Term Support (LTS),它定位为长期支持版本。
每年进行 1 次长期支持(LTS)发布。这个版本在严格保持兼容性的同时,将通过重要的漏洞修复和新硬件更新获得 2 年支持。
关于 LTS 以及今后的更新频率说明的博客在这里
Blender LTS and 3.0 — Blender Developers Blog
Long-term Support Pilot — Blender Developers Blog
Blender 2.83 介绍视频
- Grease Pencil
- 完全从零开始重写的新 Grease Pencil
- 绘制引擎全面更新、UI 强化、新的操作器、绘画工具、修改器、VFX
- 体积
- 导入 OpenVDB 文件,并使用新的体积对象进行渲染
- 体积的视口显示切换等
- 虚拟现实(VR)
- 以场景检查为重点的早期原生虚拟现实
- 使用 OpenXR,VR 场景检查插件等
- Cycles 渲染器
- 自适应采样、改进的着色器节点、体积渲染
- 现在支持使用 NVIDIA OptiX™AI-Accelerated Denoiser 在 Blender 视口内降噪,以及在最终渲染中降噪。
- EEVEE 渲染器
- 添加了用于合成支持的渲染通道,改进的光照缓存,高质量毛发透明度等
- 雕刻
- 控制可见性、硬度属性以及其他许多改进的 Face Sets
- 布料画笔、Clay Thumb Brush:像用手指塑形黏土时那样的画笔、姿势画笔、Clay Strips 画笔、重新设计的 Layer 画笔、体素重网格、视口更新延迟选项等
- 建模
- 多重分辨率及其他多项改进
- 物理
- 毛发、布料、流体等质量提升,以及其他各种内容
- 用户界面
- 动画编辑器和文件浏览器等改进,以及其他各种内容
- 动画&绑定
- 权重绘制等改进,以及其他各种内容
- 其他功能
- 撤销性能、glTF 的导入导出,以及其他各种内容
- Python API
- 插件
- Collection Manager 的重大更新
发行说明在这里:Reference/Release Notes/2.83 – Blender Developer Wiki
官方网站的介绍视频也很容易理解:2.83 LTS — blender.org
推荐这个用 5 分钟介绍新功能的视频。
这个版本看来要用上一阵子了。
那么大家也差不多该开始 Blender 了吧?如果可以的话也请看看这篇文章
整理了现在想开始「Blender 2.8」的 CG 初学者可用的日文书籍、网站、教程视频链接!