以 Substance 的书籍等而闻名的 PKY 先生所著《面向背景美术师的 Houdini 程序化建模实践入门》已从 BOOTH 发布!共 5 部分 360 页!据说除了 Houdini 之外,还使用了 Substance Designer 和 Unreal Engine。

这是一本聚焦于使用 Houdini 为背景和道具制作 HDA 的程序化建模入门书。工作流程使用 Houdini/SubstanceDesigner/UE4。
制作出的 HDA 会通过 Houdini Engine UE4 插件在 UE4 上以带碰撞的方式输出。
此外,还涉及了使用 SubstanceAutomationToolkit 以及 Houdini/PDG 的内容管线自动化基础,也为技术美术人员提供了可参考的信息。
请先阅读以下信息和使用条款,只有在同意的前提下才可购买。
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面向背景美术师的 Houdini 程序化建模实践入门 – PKY’s Tech Art Store – BOOTH
【面向背景美术师的 Houdini 程序化建模实践入门】(电子书/PDF)已在 booth 发布。共 5 部分 360p。内容聚焦背景用 HDA 制作,使用 Substance、UE4。若有兴趣请务必看看。 https://t.co/xG8nNJaL6v https://t.co/PUnsKleZ7d #Houdini #UE4 #SubstanceDesinger pic.twitter.com/neYie73u3N
— ピーキー (@pky_blog) May 30, 2020
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