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OpenFlowmap – 可从场景动态生成并烘焙流动贴图的 Unity 资源!已在 Github 免费公开!

游戏开发者兼技术美术 Omid Saadat 先生将可动态生成的流动贴图系统「OpenFlowmap」的 Unity 资源数据公开到了 Github 上!

OpenFlowmap

从场景中动态生成流动贴图。
注意:不建议实时使用。

在水流表现中很常见的 Flowmap,已经能相当轻松地生成了呢。像这样的资源公开非常令人感激。

📢OpenFlowmap 的第一个版本已在我的 github 上公开。
它就像一个 flowmap 处理器系统。你可以使用现有的处理器,或者编写新的处理器来修改 flowmap 向量,或按你想要的方式使用它们。
欢迎随意贡献!https://t.co/OaJxEODyjS pic.twitter.com/6A2e6hyRCv

— Omid Saadat 🪔 (@omid3098) August 21, 2023

现在 flowmap 已经可以与地形配合使用了。接下来是添加全局流动方向。不确定它是否应该影响静止区域。 🤔#Unity3d #gamedev #madewithunity https://t.co/9MSWXiE3Jo pic.twitter.com/iVqrQvMtyS

— Omid Saadat 🪔 (@omid3098) August 16, 2023

「OpenFlowmap」以 MIT 许可证在 GIthub 上公开中。Unity 用户们请务必关注一下哦。

链接

omid3098/OpenFlowMap
Github

Screenshot of github.com