游戏开发者惟心(@ishin_mosquito)在 Github 上免费公开了 Unreal Engine 插件「ue4-realtime-delay」,该插件可在不受 GlobalTimeDilation 和 GamePause 影响下使用 Delay。
ue4-realtime-delay

- 这是一个可在 Unreal Engine 4/5 中不受 Global Time Dilation 和 Game Pause 影响而执行 Delay 的插件
- Delay 节点实际等待的秒数会依赖 Global Time Dilation 的设置而变长,在 Game Pause 中还会无限等待,因此在使用场景上也有些难以处理的情况
- 在这种情况下,使用该插件提供的 Realtime Delay 节点,就会按照指定的 Duration 进行 Delay
我制作了一个在 UE4/UE5 中不受 GlobalTimeDilation 和 GamePause 影响就能使用 Delay 的插件「ue4-realtime-delay」,现在公开。
在菜单画面的实现等场景中,或许会比较实用? https://t.co/wS3WcZIhnA#UE4 #UE5 #gamedev— 惟心 (@ishin_mosquito) August 19, 2023
这确实是默认就该实现好的节点吧。哎呀,太感谢了。
虽然名字里写着 UE4,但看起来在 UE5.2 系列中也能正常运行。
该插件以 MIT 许可证在 Github 上公开中!使用 UE 的朋友请务必去看看。
链接
ishin4762/ue4-realtime-delay
Github