由 Yasushi Emoto 开发的可进行实时面部动作捕捉的工具『iFacialMocap』的支持 NVIDIA RTX GPU、并可使用 Web 摄像头进行捕捉的版本『iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast』已在 Microsoft Store 发布!支持 Blender&Maya&Unity!2023 年 8 月内竟然免费!
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast

本软件(iFacialMocap Powered by Broadcast)使用 NVIDIA RTX 系列 GPU 和 NVIDIA ARSDK,通过 Web 摄像头实现高级面部跟踪。
可将实时获取的高质量面部动画数据发送到 Blender、Unity、UnrealEngine、Maya、3dsMax 等众多 3D 软件,并驱动自定义角色。
另外,将输出设置设为「VMC Protocol」或「iFacialMocap」后,也可以与 VMagicMirror、Luppet 等 VRM 相关 3D 软件通信。
使用本软件时,建议拥有 NVIDIA RTX 系列 GPU;即使没有,也可用于与 3D 软件及 iOS 应用进行接收和通信。
将 Input 设置为「VMC Protocol」时,可从「Waidayo」或「VSeeFace」接收数据,并向 Blender 等发送表情数据。



与 3dsMax 联动
与 Maya 联动
与 Blender 联动
与 Unreal Engine 联动
与 Unity 联动
价格
iFacialMocap (SmartPhone App):\900($5.99)
面向 iOS 的应用正在App Store 销售中
iFacialMocap to Software:免费
用于接收 iOS 应用中跟踪的数据,并与 Maya、Blender、Unity、3dsMAX 等软件通信的软件。
可从官方网站获取
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast:¥690(2023 年 8 月内免费)
无需 iPhone,仅使用普通网络摄像头即可进行高精度面部跟踪的 Windows 桌面应用程序。需要 NVIDIA RTX 系列 GPU。与免费版相比,包含一些附加功能(与 Android MeowFace 通信、VMC 协议的发送和接收等)。可在 Microsoft Store 获取
真是太好了!
下载保存起来吧!
链接
iFacialMocap
iFacialMocap Powered by NVIDIA Broadcast
Microsoft Store 应用
iFacialMocap v1.00 – 使用带有 iOS 设备 FaceID 的摄像头即可在 Blender&Maya&Unity 中进行实时面部动作捕捉的工具!