来自技术评论社的“世界一易懂的教科书”系列,
《世界一易懂的Maya 初次建模教科书》将于2020年5月30日发售。
如果是世界一易懂的话……看起来很适合入门呢。听说可以学习角色建模和背景建模的基础部分。
最近 Maya 相关内容也时不时出现呢。感觉是个不错的趋势!
- 单行本(软封面): 368页
- 出版社: 技术评论社 (2020/5/30)
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4297107740
- ISBN-13: 978-4297107741
- 发售日: 2020/5/30
入江 泰辅
Amazon 的信息已刊载
本书概要
这是 3DCG 创作者标准应用 Maya 的入门教科书。内容聚焦于角色与背景制作,仅以入门者所需且足够的功能为基础,让您能够清晰学习建模流程。示例中使用的是人气角色“チーバくん”。让自己建模的チーバくん动起来吧。作者曾任 CyberAgent 的游戏事业 3D 开发负责人,他将自己在公司内面向初学者实施的 Maya 讲座经验整理成书。
推荐给以下人群
- 第一次使用 Maya 制作 3DCG 的人
- 想挑战使用 Maya 进行 3D 制作的人
作者的一句话
我曾负责株式会社 CyberAgent 游戏事业相关子公司群的 3D 统筹。在管辖范围内每周进行“Maya 课程”时,收到了这本书的邀约。
我于 2015 年中途入社时,CyberAgent 在 3D 方面的实绩还很少,3D 相关知识也较为分散,几乎是从零开始的起步阶段。为了哪怕能帮到大家一点,我在下班后给不到 10 名员工讲解 Maya 的使用方法,这就是开始。随着几次课程的开展,大家给它起了“入江塾”这个昵称,参加人数也逐渐增加。
虽然持续每周讲授了大约 3 年,但职种、立场不论,累计有超过 100 名员工参加;从最初每次会议都要讲解“什么是多边形”之类的术语和概念,到如今已经有相当数量的游戏发布了。我自认为,至少对整个集团产生了一定程度的效果。
这次写作将以这个“入江塾”为基础,但内容仅截取了“初学者课程”部分,也就是从“从初学者课程到高级课程全部学完后,就能在现场达到一定水平”这一内容中,提炼出的“初学者课程”。其原型参考了我母校——美国加利福尼亚州旧金山的 Academy of Art University 的 3D 课程体系,并将 4 年份的课程按不同课程压缩到短期内。
其中我重视的是“删去冗余,仅逐步学习必要项目”。Maya 虽然能做很多事,但正因能做的太多,应用程序也非常复杂。如果像很多 3D 参考书那样,以“对各种领域的信息均衡覆盖”的方式授课,一次性灌输的信息量就会过多,最终会在中途挫折,结果也难以跟上,最后就会变成“到底能做什么呢?”这样的状态。
在这本书中,作为入口,除了必要的信息之外不会告诉您别的内容。仅介绍最低限度必要的功能和一些小技巧,作为面向“超初学者”的书而编写。希望读完本书后,能够成为让读者思考“将来想用 3D 做什么”的契机。
要作为专业人士掌握 3D,是一段非常漫长的道路。
中途放弃的人也会很多吧。
我衷心希望,读过这本书的人中,能有更多人在日本的 3D 行业中大放异彩。(摘自“前言”)
作者简介
入江泰辅(いりえだいすけ)
1983年 出生于广岛县吴市
在安艺郡熊野町度过童年
1999年 入学国立吴工业高等专门学校
2000年 创建互联网服务
2002年 滞留于美国加利福尼亚州、俗称硅谷
在短期大学主修 Computer Science、Design
Academy of Art University:编入并毕业
主修 3D,取得 Bachelor of Fine Arts
2012年 回到日本
GREE株式会社
创业公司董事 CTO/CIO
2015年 株式会社CyberAgent
Facebook:www.facebook.com/daisuke.irie
样例
目录
- Lesson01 Maya的基本操作
- Lesson02 3D Mesh的概念
- Lesson03 3D Mesh的概念
- Lesson04 配置角色三视图
- Lesson05 制作角色身体
- Lesson06 制作上半身部件
- Lesson07 制作下半身和舌头
- Lesson08 展开角色的 UV
- Lesson09 应用纹理
- Lesson10 关节与动画
- Lesson11 建模背景
- Lesson12 建模家具
- Lesson13 展开背景的 UV
- Lesson14 应用背景纹理
- Lesson15 Maya 中值得了解的实用功能
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