株式会社なのです著书《Blender 实时CG角色制作入门》即将发售!这是一本解说从 Blender 的角色制作到 Unity→VRChat 的书。
※2023/08/18 – 已顺利发售,因此更新了内容。
Blender 实时CG角色制作入门
- 出版社 : 秀和系统 (2023/8/17)
- 发行日 : 2023/8/17
- 语言 : 日语
- 单行本 : 768页
- ISBN-10 : 4798061956
- ISBN-13 : 978-4798061955
- 尺寸 : 18.3 x 3.8 x 23.5 cm
Blender 实时CG角色制作入门
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本书特点
这是一本使用 3DCG 制作软件 Blender 制作动画、插画风 3DCG 角色的书籍。
不仅讲解建模,还会讲解如何在 Unity 和 VRChat 中运行。
因此,本书会解说以实时 CG 运行作为前提的制作方法与诀窍。同时也会说明如何让外观更接近插画风。对于想尝试制作游戏或 Vtuber 的人来说,也会是有参考价值的内容。
目录
- Chapter01 建模准备
01-01 符合使用目的的制作计划
01-02 角色设计
01-03 Blender 的初始设置与基本操作
01-04 摆放底稿 - Chapter02 脸部建模
02-01 准备与计划
02-02 创建作为脸部基础的多边形结构
02-03 脸部细化
02-04 头发制作
02-05 整体平衡调整与细节打磨 - Chapter03 素体建模
03-01 准备与计划
03-02 素体制作 - Chapter04 素体绑定
04-01 关于骨骼与顶点权重
04-02 骨骼的创建与设置
04-03 顶点权重设置
04-04 摆动部件的骨骼与顶点权重 - Chapter05 在 Unity 中进行素体动作测试
05-01 FBX 导出与 Unity 安装
05-02 启动 Unity 前的准备
05-03 Unity 的基本操作
05-04 导入到 Unity
05-05 使用现有动画进行动作测试 - Chapter06 服装建模
06-01 基于素体制作服装整体基础
06-02 为服装基础进行临时绑定
06-03 细节制作 - Chapter07 材质设置与贴图制作
07-01 材质设置
07-02 UV 展开
07-03 贴图制作 - Chapter08 面部表情制作
08-01 面部表情讲解
08-02 基本面部表情制作
08-03 面部表情调整与完成
08-04 VRChat 所需的“形状键”追加 - Chapter09 在 Unity 中进行设置
09-01 UnityChanToonShader 2.0 的安装
09-02 角色的 FBX 导出
09-03 导入角色的设置
09-04 材质・贴图・着色器的设置 - Chapter10 VRChat 的设置
10-01 VRC 库下载
10-02 追加 VRC 组件
10-03 测试与上传
10-04 FX 图层设置
10-05 摆动部件设置
10-06 角色预制件化
内容样张














这本书的关注度似乎挺高,但信息不多。之后可能会继续追加各种内容吧?
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