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Batex v0.4 – 搭载多网格批量导出和单材质化等功能!Blender 用 FBX 输出支持插件!免费

JayAnAm氏的面向 Blender 2.8 的 FBX 输出辅助插件『Batex』

用于导出 FBX 模型的免费 Blender 插件 Batex 新增了新功能。可以将具有多个材质的网格,在导出时只分配其中一个材质。
使用此功能时,可以在保留 Blender 中分配的材质的同时,在 Substance Painter 等贴图应用程序以及 Unity、Unreal Engine 4 等游戏引擎中仅保留一个材质。本教程展示了 Blender、Substance Painter、Unreal 的工作流程。 引擎(UE4)

特点

  • 每个选中的对象输出 1 个 fbx 文件
  • 在导出前将枢轴点设置到中心(例如,有助于导入 Unreal Engine 4)。
  • 在导出前设置平滑类型(例如,对于低多边形对象设置为 FACE)
  • 定义保存到 .blend-file 中的导出文件夹。
  • 一键打开导出文件夹
  • 在写出时将应用了多个材质的网格转换为单一材质

由于省去了为贴图而清理多个已应用材质的麻烦,看起来相当不错呢。虽然这种情况也比较有限。

链接

jayanam / batex:通过批处理操作将选定对象导出为 fbx