JayAnAm氏的面向 Blender 2.8 的 FBX 输出辅助插件『Batex』
使用此功能时,可以在保留 Blender 中分配的材质的同时,在 Substance Painter 等贴图应用程序以及 Unity、Unreal Engine 4 等游戏引擎中仅保留一个材质。本教程展示了 Blender、Substance Painter、Unreal 的工作流程。 引擎(UE4)
特点
- 每个选中的对象输出 1 个 fbx 文件
- 在导出前将枢轴点设置到中心(例如,有助于导入 Unreal Engine 4)。
- 在导出前设置平滑类型(例如,对于低多边形对象设置为 FACE)
- 定义保存到 .blend-file 中的导出文件夹。
- 一键打开导出文件夹
- 在写出时将应用了多个材质的网格转换为单一材质
由于省去了为贴图而清理多个已应用材质的麻烦,看起来相当不错呢。虽然这种情况也比较有限。