以团子麻糬为主题的东北应援角色“东方绊子”的企划,以及在 Blender 相关领域也颇受关注的榊正宗氏所著的 Blender 教本!《用东方绊子来学习!动漫角色建模》登场!发售日已确定为2016年5月30日!
※由于发售日已确定,所以修改了文章并重新上传。
- 大开本:264页
- 出版社:ボーンデジタル
- 著者:榊正宗
- 语言:日语
- ISBN-10: 4862463266
- ISBN-13: 978-4862463265
- 发售日:2016/5/30
- 价格:3,200日元(不含税)
内容介绍
与东方绊子一起学习 Blender 建模入门
本书并非学习传统立体的 3DCG 角色,而是边学习动画风格的平面化画面制作,边掌握 3DCG 基础的 Blender 入门书。
Blender 是功能强大的 3DCG 集成软件,但也因此过于复杂,初学者难以下手。因此本书将内容聚焦于“只要用这些最基本的功能就能建模”的部分,并介绍其使用方法。
此外,书中还会讲解 Blender 的基本操作方法,以及让 3DCG 看起来像 2DCG 的建模要点、颜色设置方法、在指定部分显示轮廓线的方法。
无论是想尝试用 3DCG 制作动漫角色的人,还是虽然下载了 Blender 却因为不知道怎么用,打开后又默默关掉的人,都推荐阅读。
本书的示例素材可下载。
著者介绍
榊 正宗
东方绊子企划。朗读少女的开发。参与众多动画和游戏的 CG 制作。
角色介绍
东方绊子
东北复兴支援角色。Voiceroid・Vocaloid 的形象角色。高中二年级。爱好是制作团子麻糬。特长是弓道。未来的梦想是在秋叶原开一家团子麻糬咖啡馆。
目录
- Chapter1 先来试着接触 Blender 吧!
01 界面日文化
02 界面的基本
03 界面重置
04 3D 视图编辑器的基本
05 文件的创建与保存
06 视图切换
07 着色切换
08 背面消隐切换
09 3D 光标移动到原点
10 工作模式切换
11 对象的选择与移动
12 全选与全解除
13 对象的选择与变形
14 对象的选择与删除
15 基本图形的添加
16 对象的合并与分离
17 对象原点的移动
18 撤销操作(历史)
19 对象管理 - Chapter2 试着使用建模的基本功能吧!
Ⅰ 在边上增加顶点 〜细分〜
Ⅱ 连接顶点〜边/面创建・连接顶点路径〜
Ⅲ 分割面〜刀具〜
Ⅳ 分割面〜从四边细分〜
Ⅴ 分割面〜从两边细分〜
Ⅵ 分割面〜从十字边细分〜
Ⅶ 将顶点位置水平对齐〜缩放〜
Ⅷ 将顶点位置汇聚到一处〜缩放〜
Ⅸ 让尖端变尖〜循环切割与滑动〜
Ⅹ 改变拓扑结构(改变线的流向) - Chapter3 试着制作角色的素体吧!
01 下绘的配置
02 素体基础的建模
03 部件分离
04 部件合并
05 选择部分的显示・隐藏
06 颜色设置与轮廓线确认
07 上半身的制作要点
08 腰部周围的制作要点
09 脸部的制作要点
10 手臂与腿部的制作要点
11 手与脚的制作要点 - Chapter4 试着制作角色的脸和服装吧!
01 和服的制作要点
02 头发的制作要点
03 脸部零件的制作要点
04 其他零件的制作要点 - Chapter5 上色并完成设置吧!
01 颜色设置
02 轮廓线设置
03 骨架设置
04 控制器设置
05 渲染与图像导出
内容样本
《用东方绊子来学习!动漫角色建模》|书籍|株式会社ボーンデジタル





