介绍由 VINZI 的 Jorge Valle Hurtado 先生开发的面向 Unreal Engine 5 的灯光插件「MetaShoot」。
MetaShoot
MetaShoot™ 由 VINZI 的创始人 Valle – Jorge Valle Hurtado 创建并完全开发。
MetaShoot™ 是作为 Unreal Engine 插件开发的摄影工作室数字孪生。
*所有项目都包含一键渲染系统!不再需要 Level Sequence 或 Render Queue!MetaShoot 包含灯光和渲染预设、简化的渲染界面、360 相机/HDRI 制作器,以及 14 个超逼真的交互式资源,用于创建只属于你的虚拟摄影工作室。
在超逼真的灯光资源和环境之上,MetaShoot™ 追求简洁。只需一键点击渲染按钮,无需创建 Level Sequence、调整设置或使用 Movie Render Queue,即可自动渲染所有选定的相机。以往 HDRI 一直被用于在渲染中模拟真实光照。在 MetaShoot 中,灯光以物理方式运作。软箱的扩散板会根据其中灯光的强度点亮,为场景带来超逼真的反射和准确的光照分布。
所有资源和渲染界面不仅可用于 MetaShoot 环境,也可用于任何项目和场景。单击一次的渲染按钮可在任何项目中使用,立即创建高质量渲染。再也不需要为每次渲染创建独一无二的 Level Sequence 了。
如果你想把 UE5 变成一个真正的拍摄环境,那么这款插件很值得推荐。「MetaShoot」目前正在 UE 市场以 $249.99 销售。在 UE 插件中价格算是偏高了。若你对价格有所顾虑,我们此前也介绍过同类资源、但以非插件形式提供的简易版「Realtime Designer: Lighting Kit」,也请一并看看。
链接
MetaShoot:代码插件 – UE 市场
MetaShoot | Unreal Engine 的摄影工作室数字孪生 – by VINZI