Unity官方实时演示『The Heretic』项目中构建的数字人的项目数据已免费公开。
- 面部动画系统
- 通过时间线集成实现4D剪辑渲染。
- 4D帧适配。可实现从面部绑定的详细注入
- Snappers的面部绑定集成。
- 可在Unity中直接对面部绑定进行姿势调整
- 皮肤附着系统
- 驱动并转换与动态变形皮肤相关的网格。
- 用于驱动眉毛、睫毛、胡茬、逻辑标记。
- 通过C#作业系统和Burst编译器加速。
- 着色器与渲染
- Heretic中所见的皮肤/眼睛/牙齿/头发的完整Shader Graph。
- 跨材质的常规缓冲模糊(切边)的自定义通道。
- 眼睛和牙齿的自定义标记驱动咬合。
下载请点击这里:The Heretic: Digital Human | Tutorial Projects | Unity Asset Store