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Unreal Engine 5 发布!无需烘焙也无需 LOD!多边形无限制!动态 GI!公开在 PS5 上运行的实时演示「Lumen in the Land of Nanite」影像!

我最喜欢的引擎 Unreal Engine 的版本 5 好像发布了!也请关注据称在 PS5 上运行的实时演示『Lumen in the Land of Nanite』

Unreal Engine 5 让艺术家能够实现前所未有级别的细节和交互性,并通过高生产力的工具和内容库,让各种规模的团队都能实际利用这些功能。

请与图形技术总监 Brian Karis 和特别项目艺术总监 Jerome Platteaux(摄于 2020 年 3 月)一起,了解在 PlayStation 5 上进行现场演示的「Lumen in the Land of Nanite」的详细内容,该演示展示了在 UE5 中首次亮相的两项新核心技术:Nanite 虚拟化微多边形几何体,它让艺术家能够创造出肉眼可见的尽可能多的几何细节;以及 Lumen,一种完全动态的全局光照解决方案,能够即时响应场景和光照变化。

该演示还包含了次世代功能,例如 Niagara VFX 的改进、Chaos 的物理与破坏、动画系统的增强以及音频方面的进步,这些功能已可在 Unreal Engine 4.25 中使用。Unreal Engine 4.25 还包含对次世代主机的支持。

解说视频

附有日文字幕

UE5 的亮点功能

  • Nanite 虚拟化几何体突破多边形数量限制!
    Nanite 几何体支持实时流式传输!无需担心多边形数量、内存、绘制调用问题,也不需要法线贴图!无需制作 LOD!
  • Lumen 全局光照解决方案实现动态 GI!
    无需面向光线追踪的硬件!无需烘焙光照贴图,也无需创建光照贴图 UV!

Unreal Engine 5 将于 2021 年初以预览版提供,正式版计划在 2021 年后半推出。支持次世代主机、现世代主机、PC、Mac、iOS、Android。据说 UE4 项目可以直接迁移,具有兼容性。

总之,厉害的时代来了!
很期待呢!!

Nanite 和 Lumen 到底会支持到哪些平台呢……很在意。

除此之外还有很多内容公布,也值得关注

从今天开始,除了仍然可以像以往一样免费下载 Unreal Engine 并开始游戏开发之外,在总收入达到 100 万美元之前免除版税。新的许可条款将追溯适用于 2020 年 1 月起的收入。详情请参阅 FAQ #UE4https://t.co/2eVlJ3mq7e

— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) May 13, 2020

向所有开发者开放 Epic Online Services
目前支持的平台是 PlayStation / Xbox / Nintendo Switch / PC / Mac,但很快也将追加 iOS / Android 支持

所有功能都包含在仅一个 SDK 中。而且是免费的 https://t.co/HmLFSYUGxS

— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) May 13, 2020

链接

Unreal Engine 5 初公开 – Unreal Engine