免费可用的3D内容开发引擎“Unreal Engine”的5.3预览版已发布!
Unreal Engine 5.3 Preview 1

关于 UE5.3 有哪些变化?请查看官方 Roadmap 页面。
UNREAL ENGINE 5.3 (IN PROGRESS) 路线图
我个人比较在意的更新部分摘录如下
加粗的是我特别兴奋的内容
- Nanite:可保留并使用资产中的模型切线
- Nanite:支持 SplineMeshComponent(实验性)
- Lumen:Reflections 支持多次反弹,防止反射中的黑色区域
- Lumen:r.Lumen.Reflections.VisualizeTraces(通过 r.Lumen.Reflections.VisualizeTraces 可视化并调试反射光线
- 支持正交渲染(实验性)
- 支持 SVT(Sparse Volume Textures)(实验性)
- 路径追踪器:对烟雾、火焰、云等异种体积进行追踪的初期支持(实验性)
- Substrate(实验性):新增 Fuzz model
- Virtual Shadow Maps:正式版!
- Hair:支持毛发 Groom 的流送等
- Temporal Super Resolution(TSR):当动态分辨率无效时,可对游戏内画面百分比进行更自动的控制的新功能
- 地形:可在 Landscape Actors 中启用 Nanite
- 地形:物理材质可视化新 CVar landscape.CollisionMesh.ShowPhysicalMaterial
- PCG:层级生成、来自外部数据的规则处理、PCG 子图的调试与检查、用于获取和设置 PCG 图用户参数的 BPAPI、自定义 PCG 元素
- Apple M2 设备上的 Nanite 支持(测试版)
- 骨骼编辑器(实验性):可编辑蒙皮权重。可将静态网格转换为骨骼网格、添加或删除骨骼等等等等
- ML Deformer:各种改进
- 从数据构建 Control Rig:可以以程序化方式创建和修改 Rig
- 虚拟摄像机:新增 Take 浏览器功能等
- CineCameraRigRail(测试版):面向高级电影化工作流和虚拟摄像机工作流的全新 Rig-Rail Actor
- CineCaptureComponent(测试版):用于 CineCameras 的 SceneCaptureComponent
- 变形镜头标定求解器(实验性)
- 用于纹理转换的 OCIO:可在纹理转换中利用 OpenColorIO
- Chaos Panel Cloth Editor Foundation(实验性):可在 UE 中运行的新跨编辑器
- Chaos ML Cloth:使用 MLdeformer 的布料模拟
- Niagara 流体:新增在缓存模拟后进行转换的功能等
- Common UI(测试版):用于创建丰富、多层用户界面的工具箱
- 建模工作流(测试版):新 UI、可创建工具预设、可进行元素选择
- 建模工具(测试版):样条工具、元素选择、LOD 支持、顶点颜色绘制功能增强、法线编辑、Weld、Bake、创建 PolyGroup 等
- UV 工具(测试版):新增失真选项显示模式、UV 自动布局
- 支持 USD MaterialX(实验性)
- USDF 动画:新增可将缓存后的几何体从 USD 文件直接导入到 UE 的功能
在意的功能几乎都是测试版或实验性的啊……
UE5.3 Preview1 可免费下载。请务必看看!
链接
Unreal Engine 5.3 包含了诸多改进!
例如实现了更高质量、更高速的渲染,以及通过多进程 Cook 缩短构建时间等…⌛请务必查看 UE5.3 预览版!https://t.co/gxPuLvvFa4#UE5 #UnrealEngine pic.twitter.com/SRcz3kD84s
— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) July 26, 2023
官方论坛公告页
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