JangaFX推出的新实时流体模拟工具「EmberGen」β版开始提供了!
EmberGen – Beta
- 点光源节点
- 阴影接收器:带阴影的透明地面
- 均一颜色的地面
- 当Scene节点的背景使用Uniform Color时,可使用自定义的导出背景色。这有助于将完全透明像素的颜色值设置得类似于渲染出的烟雾。
- 在有可用的新更新时弹出通知。
- 滑块小部件式。 –
3 * 4 + 1这样输入时,会计算为13。 –支持sqrt和log等许多常见函数。
- 新的节点图系统:可轻松创建流体模拟并管理场景。这个基于节点的系统支持多个发射器、多个力类型、自定义发射器形状等
- 颜色渐变映射:可表现烟雾/火焰的密度/温度
- 适用于游戏的改进型导出纹理类型
- 新的时间线编辑器:搭载弹出式曲线编辑器
- 新的导出系统
- 新的纹理打包系统
- 从3D网格发射(目前仅限静态)
- 与3D网格和原语发生碰撞
- 在3D中的体积模拟循环
- 可对摄像机进行动画的新摄像机系统
- 新的大气背景渲染。
- Smoke具有从光源散射的合适相函数
- 改进了模拟和渲染质量。
- 提升软件使用体验的UI图标
- 节点信息窗口内可折叠的标签页
- UI中参数之间的Tab切换
- 模拟更新/升级。由于这不是后处理效果,因此可以在导出前对体积进行升级
- 导出进度条
- 全部全新预设。
- 文档和教程
- 以及其他数百项更改。
终于来了!因为信息一直零零散散地放出,想必很多人都一直在期待。我也要趁深夜赶紧验证一下……
还有体验版,欢迎试用!
链接
EmberGen: Real-Time Fluid Simulations For Fire, Smoke, And Explosions!