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3D人-3dnchu- 10周年纪念!赠送20名读者波恩数字的CG·艺术技术类书籍!报名已结束!在外出自我克制期间提升技能吧!

2020年4月……
运营3D人的博客,终于迎来了10年。

因此……怀着对众多访客的感谢之情,我们举办赠送活动!
在波恩数字的协助下,赠送20本CG·艺术技术类书籍,共计20名!

受新型冠状病毒影响,想必有很多人被迫过着漫长的自我克制生活……。虽然现在是各种事情都很艰难的时期,但请好好利用这个状况来提升技能吧!

※2020年5月5日 报名已结束。

赠品报名要项

活动概要

在“3D人 10周年纪念赠送活动”期间,按照报名方法无误提交申请的人中,将抽选20名,赠送由波恩数字提供的CG&艺术&技术类书籍20册。

报名期间

截至2020年5月4日 24:00。

报名方法

报名条件有3点。

  1. 关注“3D人-3dnchu-”的Twitter账号“@ymt3d”。
  2. RT(转推)公告推文
  3. 公告推文回复所需事项。

回复时需要的项目

回复公告推文时,请包含以下3点。

  • 填写希望的赠品编号
  • 填写希望的赠品名称
    ※如果编号与商品名不一致,将优先编号
  • 请写一句“我想要!”的心情

回复示例

@ymt3d
No.19 理论与实践学习Houdini -SOP&VEX篇-
在这个艰难时期……我会把Houdini练到极致!!

注意事项

  • 每本赠品仅1名中奖
  • 报名请每人仅限1次(1个商品)
  • 赠品报名条件仅限可在日本国内配送的人
  • 多次回复也不会累计。
  • 带锁账号的回复,只有3D人(@ymt3d)关注的人才能确认报名,请注意。若我未关注你,期间需要解除锁定。
  • 除@ymt3d之外有其他多余回复对象的报名无效。
  • 请使用平时使用的账号。
    ※以抽奖为目的创建的小号等报名无效。
  • 通过DM联系中奖后,24小时内无法取得联系者将取消中奖资格。

中奖公布

将在2020年5月8日~11日期间,随时通过3D人Twitter账号(@ymt3d)的私信通知中奖者。

※无法进行私信的人将视为无效,
请务必关注“@ymt3d”。

※24小时内无法取得联系者将取消中奖资格。

中奖时个人信息的处理

由于需要配送,中奖者本人需要通过表单向提供方告知收货地址。
※表单URL将在中奖联系沟通时由3D人(@ymt3d)告知。
※配送相关个人信息仅用于配送。

发货相关

自2020年5月13日起,将由波恩数字方面依次进行发货。
※由于报名期间横跨黄金周,可能因连休结束后的库存情况等导致发货时间延迟,敬请谅解。

赠品一览

共20种,每本1名中奖

No.01 为雕塑师准备的美术解剖学 -Anatomy For Sculptors日文版-

面向雕塑师·艺术家的人体解剖学书《Anatomy For Sculptors》的日文版!放在手边绝对不亏。

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No.02 3D艺术家的人体解剖学

虽然写着3D,但雕塑师和插画师也都是必须检查的一本。

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No.03 埃伦贝格的动物解剖学

动物解剖学的古典名著复刻版!

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No.04 CG灯光的最强教科书

如果在烦恼灯光该怎么摆,就看这个!

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No.05 Capturing Light: 临场感是如何产生的。认识光,拍摄光

学习利用光进行画面构成的技巧吧。

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No.06 色彩&灯光 ~为真实感而画色彩与光的方法~

以绘画等为基础,对色彩和光照进行了非常细致的讲解。

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No.07 Vision 讲述故事:色彩、光线、构图

简单易懂地解说讲述故事的画面制作原则!

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No.08 想成为概念艺术家前必须知道的事情

《The Ultimate Concept Art Career Guide》日文版!是少见的读物尺寸3DTotal书。

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No.09 数字艺术家应该知道的艺术原理 -色彩、光线、构图、解剖学、透视、深度-

这是一本分别讲解制作绘画所需各项要素的书。

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No.10 Photoshop 数字绘画的秘诀

解说专业人士使用Photoshop进行数字绘画的技巧。

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No.11 Scott Robertson的How to Render 清晰传达创意 光与影、反射的画法

介绍让物体更具说服力的诀窍。

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No.12 Scott Robertson的How to Draw -赋予物体结构,并将其绘制为可实现模型的方法-

从画材的选择、透视的处理等,连概念草图的基础部分都进行了细致解说。

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No.13 Maya实战硬表面建模:从道具和背景学习工作流程

北田栄二氏著作的建模教科书!厚厚的一本。

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No.14 Maya道!! THE ROAD OF MAYA

通过漫画触及Maya的深奥!rigger、建模师必看的1本。

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No.15 Maya绑定 改订版 正确的角色Rig制作方法

面向Maya的少数绑定解说书之一!

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No.16 动手制作来记住! ZBrush硬表面制作入门

从零开始细致讲解硬表面建模的制作方法

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No.17 用黏土制作奇幻人偶

来吧,进入造型的世界

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No.18 用Houdini和Unreal Engine 4学习实时VFX(为了升级的心得与实践)

想学习实时VFX的最前沿,就只有这本了!

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No.19 理论与实践学习Houdini -SOP&VEX篇-

这是教科书。

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No.20 实战!Unity酱 Toon Shader 2.0 超级驾驭术

用这一本来理解那个功能太多的shader吧!

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期待大家的报名!