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Rush Hour – 可基于UE标准的物理载具行为制作车辆行驶动画!获得EpicMegagrants的Unreal Engine插件!

介绍由GDCorner推出的、可基于UE标准物理载具系统制作行驶动画的UE插件「Rush Hour」。

Rush Hour

我的车辆动画插件 Rush Hour 已获得 #EpicMegagrants。来自 Epic 的这份支持将有助于推动 Rush Hour 前进!已经规划了许多很棒的内容。

Rush Hour 是一种在 Unreal Engine 4 & 5 中快速为汽车和其他轮式载具制作动画的新方法。这就像指示特技司机在场景中进行表演一样。AI 会操纵你的载具(Chaos 和 PhysX 的轮式载具)沿着你的路线前进。AI 驾驶员支持多种驾驶配置文件,例如 frantic、racer、precision、slowpoke 等。

动画可以通过几种方式进行调整。可以选择配置文件的强度。也可以在每个航点设置速度,并添加动作(停止、停止并等待、继续)。

这是一个获得 EpicMegagrants、我个人非常关注的插件。

介绍预告片

画出样条线,然后让 AI 按照不错的感觉来驾驶。
说到这类话题,记得不久前还是由 Silicon Studio 构建了行驶设计审查系统。就动画的真实感和吸引力而言,「Rush Hour」插件因为使用了 UE 标准的物理 Vehicle 系统,看起来相当不错。Silicon Studio……希望他们继续加油。

制作流程介绍视频

使用方法讲解视频

想要构建车辆行驶动画的朋友,请务必看看「Rush Hour」插件!
可在 UE Marketplace 以 $149.99 购买。汇率真是让人难受……。

链接

Rush Hour – Vehicle Animator in Code Plugins – UE Marketplace

Screenshot of www.unrealengine.com

Rush Hour | GDCorner

Screenshot of www.gdcorner.com